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2017年3月7日 · 为什么要这样学习呢?. 因为在莱夫和温格看来,学习不能被简单地视为把抽象的、去情境化的知识从一个人传递给另外一个人;学习是一个社会性的过程,知识在这个过程中是由大家共同建构的;这样的学习总是处于一个特定的情境中,渗透在特定的 ...
2022年10月20日 · 1 維基百科概況. 1.1 中文名的來源. 1.2 秉承維基百科的特點. 1.3 與其他語言版本的差異. 1.4 參與狀況. 2 維基百科歷史. 2.1 創立及初期狀況. 2.2 早期維基人和他們的貢獻. 2.3 媒體關註與使用者增長. 2.4 條目數量的增長. 3 各地中文差異所帶來的難題. 3.1 背景介紹. 3.2 轉換功能啟用之前的討論與權宜的方式. 3.3 正(繁)簡體字詞轉換功能啟用. 4 主要項目. 4.1 特色與優良條目. 4.2 條目質量提升計劃. 4.3 動員令. 4.4 翻譯工作. 4.5 專題及主題首頁. 4.6 工作小組及興趣小組. 4.7 地區維基人協作. 4.8 出版刊物. 4.9 互助客棧與詢問處. 5 維基人社群. 5.1 參與者. 5.2 管理員.
2017年7月19日 · [編輯] 非零和博弈戰略. 零和游戲 是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零; 非零和游戲 則認為在游戲中通過一定的條件求得雙贏、或者共贏,其前提條件就是“相互信任和信息充分溝通”。 游戲原理之所以廣受關註,就是因為人們在社會的方方面面都能發現類似的局面,尤其是在經濟領域。 在我國 市場經濟 發展初期,零和博弈曾是主要游戲規則,為了自己的生存和發展, 企業 往往不惜用一切手段置 競爭對手 於死地,因為生存或死亡,這是個必須面臨的問題。 可喜的是,隨著 全球經濟一體化 進程的加快,隨著後 WTO 時代的公正、公平的競爭規則進一步貫徹,隨著 市場秩序 越來越規範,那種“絕殺”式的競爭行為正在逐步退出歷史舞臺,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。
2022年12月21日 · 埃莉诺·奥斯特罗姆 (Elinor Ostrom)中文名为欧玲,埃莉诺·奥斯特罗姆1933年出生于美国,2012年6月12日,因胰腺癌去世,享壽78歲。. 印第安纳大学 政治理论和政策分析中心主任之一、政治学教授。. 美国著名政治学家、政治经济学家、行政学家和政策分析学 ...
什么是心理契约. 心理契约 是美国著名管理心理学家 施恩 (E.H.Schein)正式提出的。. 他认为,心理契约是“个人将有所奉献与组织欲望有所获取之间,以及 组织 将针对个人期望收获而提供的一种配合。. ”虽然这不是有形的 契约,但却发挥着有形契约的作用 ...
2021年11月24日 · 多元回归分析预测法,是指通过对两个或两个以上的自变量与一个因变量的 相关分析,建立预测模型进行预测的方法。 当自变量与因变量之间存在线性关系时,称为多元线性回归分析。 [编辑] 多元线性回归的计算模型 [1] 一元线性回归是一个主要影响因素作为自变量来解释因变量的变化,在现实问题研究中,因变量的变化往往受几个重要因素的影响,此时就需要用两个或两个以上的影响因素作为自变量来解释因变量的变化,这就是多元回归亦称多重回归。 当多个自变量与因变量之间是线性关系时,所进行的 回归分析 就是多元线性回归。 设y为因变量, 为自变量,并且自变量与因变量之间为线性关系时,则多元线性回归模型为:
2016年10月12日 · Winer 研究显示个体收到朋友提供的情感多于工具支持,而父亲提供的工具多于情感支持,母亲的这两种支持等同。 Wong 研究发现,从家人处获得更多的是工具支持,从朋友和老师处获得更多的是信息支持,从恋人处获得更多的是情感支持与社会的联系。