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  1. 第一人稱射擊遊戲英語first-person shooter簡稱FPS) 是以玩家的 第一人稱視角 為主視角進行的 射擊 類 電子遊戲 的總稱,通常需要使用 槍械 或其他 武器 進行戰鬥。 玩家會直接從遊戲的 主人公 的眼中觀察周圍環境,並進行射擊、運動、對話等等活動。 大部分第一人稱射擊遊戲會採用 三維 或 偽三維 技術來使玩家獲得身臨其境的體驗,並達成 多人遊戲 的需求。 另外,部分FPS遊戲支援在第一人稱、第三人稱視角間自由切換 [1] 。 歷史 [ 編輯] 最早的第一人稱射擊遊戲可以追溯至1974年發行的《 迷宮戰爭 (英語:Maze War) 》與《 Spasim (英語:Spasim) 》,這些遊戲採用偽三維場景 [1] 。

  2. 第一人称射击游戏英语first-person shooter,简称FPS) 是以玩家的 第一人称视角 为主视角進行的 射击 类 电子游戏 的总称,通常需要使用 枪械 或其他 武器 进行战斗。 玩家会直接从游戏的 主人公 的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。 大部分第一人称射击游戏会采用 三维 或 伪三维 技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成 多人游戏 的需求。 另外,部分FPS游戏支持在第一人称、第三人称视角间自由切换 [1] 。 历史. 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1974年发行的《 迷宫战争 (英语:Maze War) 》与《 Spasim (英语:Spasim) 》,这些游戏采用伪三维场景 [1] 。

  3. 第一人称射击游戏英语first-person shooter,简称FPS) 是以玩家的 第一人称视角 为主视角進行的 射击 类 电子游戏 的总称,通常需要使用 枪械 或其他 武器 进行战斗。 玩家会直接从游戏的 主人公 的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。 大部分第一人称射击游戏会采用 三维 或 伪三维 技术来使玩家获得身临其境的体验,并達成 多人游戏 的需求。 另外,部分FPS游戏支持在第一人称、第三人称视角间自由切换 [1] 。 历史 [ 编辑] 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1974年发行的《 迷宫战争 (英语:Maze War) 》与《 Spasim (英语:Spasim) 》,这些游戏采用伪三维场景 [1] 。

  4. 2024年3月13日 · 第一人称射击游戏英语first-person shooter,简称FPS) 是以玩家的 第一人称视角 为主视角进行的 射击 类 电子游戏 的总称,通常需要使用 枪械 或其他 武器 进行战斗。 玩家会直接从游戏的 主人公 的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。 大部分第一人称射击游戏会采用 三维 或 伪三维 技术来使玩家获得身临其境的体验,并达成 多人游戏 的需求。 另外,部分FPS游戏支持在第一人称、第三人称视角间自由切换 [1] 。 历史 [ 编辑] 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1974年发行的《 迷宫战争 (英语:Maze War) 》与《 Spasim (英语:Spasim) 》,这些游戏采用伪三维场景 [1] 。

  5. FPSfps 可以指: 第一人稱射擊遊戲 (First Person Shooter) 英尺每秒 (foot per second) 每秒顯示幀數 或者 每秒顯示張數 - 影格率 測量單位(frames per second) Frames Per Stop, 保齡球 球員的術語. 快速分組調度 (FPS),一種無線通信系統中的技術。 PFs Frenkel pairs, 夫倫克耳對 或者 法倫克爾對. 快速支付系統 (Faster Payment System) 分類 : . 三字拉丁字母縮寫消歧義.

  6. 目次. 序言. 分類. 2D射擊遊戲. 3D射擊遊戲. 射擊遊戲. 臺灣正體. 一把用於射擊遊戲的槍型輸入裝置『 打鴨子 (Duck Hunt)也有類似的裝置』。 射擊遊戲 ( 英語 : shooter game )包括所有以模擬 射擊 和 槍戰 為主的 電子遊戲 ,當中包括 清版射擊遊戲 、 光槍射擊遊戲 、 第一人稱射擊遊戲 和 第三人稱射擊遊戲 等。

  7. 影格速率 (英語: frame rate )用於測量顯示影格數的 度量 。 測量單位為「每秒顯示影格數」( frame per second , FPS )或「 赫茲 」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少訊框。 影格速率與人眼 [ 編輯] 人類視覺的時間敏感性和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同的。 由於 人類 眼睛 的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10至12張的時候,就會認為連貫的 [1] ,此現象稱之為 視覺暫留 。 這也就是為什麼 電影 膠片 一格一格拍攝出來,但是藉由快速播放,能讓畫面看起來連續的。 當調製光(如電腦顯示器)閃爍的頻率高於約50Hz至60Hz時,主流研究把在此狀態下的調製光認定為穩定狀態。

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