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  1. 2017年11月27日 · 透過軟硬體工程師一起工作打造遊戲的企業文化,任天堂遊戲不講量而重質,旗下的經典遊戲《超級瑪力歐》、《薩爾達傳說》、《精靈寶可夢》等,都陪著許多人一起長大。

    • 用限制供給、獨家產品,突顯自己的稀有性
    • 正面迎擊對手優勢,先搶攻他的延伸市場
    • 讓顧客覺得花 1 元,獲得 2 元的享受
    • 比優勢更要比速度,先破解對手能想到的招數
    • 活用兩大競合策略

    雅達利的衰敗,把遊戲產業一起往下拉,直到任天堂進入市場才帶來轉機。1986 年,任天堂先以 100 美元的低價銷售遊戲主機「紅白機」,並搭配自家王牌設計師宮本茂推出的《超級瑪利歐兄弟》《薩爾達傳說》等熱門遊戲,使任天堂銷量每季遞增。 另外,任天堂不只在主機內部設置安全晶片,防止盜版光碟。還限定外部的遊戲開發商每年開發的遊戲數量,只能設計 5 款遊戲,每一款都要符合任天堂標準,例如不能有暴力或性暗示內容。最後,還簽訂競業條款,兩年內同樣遊戲不能出現在其他主機平台上。 便宜的遊戲機,加上獨家遊戲,吸引更多人想買;愈多人買,任天堂又有資本號召更多遊戲商開發品質好的遊戲,使任天堂的附加價值愈高,開啟「良性循環」,壓低其他業者附加價值,最後獨霸賽局。

    壟斷市場當然很棒,但對於想進入的新廠商,就不好過了。此時,想贏可採取「柔道策略」,把對方的優勢變弱點,讓先進廠商只要跟進自己的行動,就會傷害現有事業(降低附加價值),導致進退兩難。 電玩廠 Sega 進入市場時,正是任天堂制霸的時代,所以它的 8 位元遊戲機(一代主機)幾乎拿不到市占。所以,Sega 直接進攻 16 位元主機(功能更強大的二代主機)。 Sega 認為,任天堂的 8 位元市場還有利可圖,此時跟進 16 位元市場,它的合作夥伴如通路商,就會減少上架 8 位元的遊戲,導致自己的產品打自己。 果真,任天堂直到 Sega 進入市場 2 年後,才推出 16 位元的超級任天堂遊戲機。但是,Sega 已經像任天堂當初進入 8 位元市場的發展一樣,建立自己的附加價值。任天堂直到 1994 年超...

    在現實生活中,獨占企業總是少數,多數則是許多家企業,一起瓜分市場。如果只懂得用低價競爭搶客戶,最後大家的利潤都減少。最好的方法,是讓顧客認為花 1 塊錢,竟然能得到 2 元的產品價值,然後再把價格提高 1.5 元,帶來雙贏。 1993 年,環球航空正經歷破產後的重整,客戶滿意度低落,公司只剩下 1000 萬美金。此時,資深行銷副總鮑伯.科齊(Bob Cozzi)認為,反正飛機都沒人坐了,不如每架飛機拆掉 10~40 個座位,宣傳每個座位伸腿空間變大。新措施推出後,機位營收平均上升 30%。 對環球航空來說,拆掉一張椅子的成本,就是原本買那個座位的機票錢,但當時環球航空根本沒人要坐,等於零成本,換來沒拆掉的座位幾乎坐滿。讓旅客花同樣錢,享受到更多伸腿空間(同樣價格,價值更高),最後航空公司和客...

    但當你較弱小,對手很強大,你的新策略一旦被模仿,可能會打擊自己優勢。創業家羅伯特.泰勒(Robert Tayler)在 1977 年發明可以按出洗手乳的塑膠按壓罐「神奇肥皂機 Softsoap」,由於當時都用肥皂水洗手,搞得廁所黏答答,所以第一年推出,馬上搶下固體肥皂 9% 市占率。 不過,泰勒推測,其他大品牌,如寶僑(P&G)遲早會做出自有洗手乳,這項創新也沒「新」到可申請專利。到時,其他洗手乳有大品牌加持,消費者有多種產品可選,自己附加價值就會降低。所以,他把腦筋動到塑膠罐小壓頭上,先一步買下全美所有塑膠壓頭生產商未來一年銷量。 後來,果真如他預測,其他品牌開始發展自家洗手乳。不過,缺乏關鍵壓頭,也只能任 Softsoap 默默發展。面對敵強我弱的情況,泰勒的祕訣就在「快」,比對手首先一...

    柔道策略

    在柔道的策略中,有一個方式是運用對手重量壓制對手,把對方優勢變弱點,放在商場上也行得通。比如說,新廠商推出洗手乳(新產品)後,肥皂(舊產品)廠商會擔心同品牌出新產品會競爭。新廠商就能利用舊廠商擔心產品競爭的這段時間,盡力發展。

    良性循環

    附加價值高者,如果能壓低賽局中其他參與者的附加價值,就可以創造產品優勢的良性循環。例如,任天堂販售便宜的遊戲機、獨家遊戲內容,卻故意控制遊戲卡帶的數量,讓通路商、消費者都非你不可,擠壓其他遊戲廠商的生存空間,提升自己的附加價值。

  2. 2019年10月24日 · 你買單嗎?曾經被看衰的 SONY,為什麼能憑藉 PlayStation 系列產品縱橫遊戲業,甚至在市占率上強壓微軟、任天堂? 身為遊戲業的門外漢,沒有任何開發經驗,還被玩家及投資者看衰的 SONY,是怎麼一躍成為今日遊戲機市場的霸主?

  3. 2020年11月13日 · BCG 常用的策略思考工具戰爭遊戲」(war gaming),可以帶著你沙盤推演策略的走向推算決策可能造成的二次三次效應有助於你在沙場上做出更好的判斷。 你可以評估的情境像是,某玩家發動策略攻勢對於產業的連鎖反應,或是法規頒布、殺手級技術橫空出世,各玩家的應變策略。 舉個例子,你的市場有 3 個玩家,當 A 推出新品項,B 和 C 都跟進,下一回合 A 會怎麼做? B 和 C 又會怎麼反應? 這些連鎖影響的組合多變、難以推算,「戰爭遊戲」則是模擬真實情境,分組扮演 3 個玩家,讓你身歷其境,感受「我是 A 的話,在這一局裡我會出什麼牌? 延伸閱讀: 中華電、台灣大 5G 開台! 恐重演 499 吃到飽之亂? 中華電董座:看誰的氣長啊. 蒐集真實資訊,徹底變身成對手!

  4. 2016年2月3日 · 對了上次我碰到集團另外一家公司的人他們更誇張。」小張輸人不輸陣搬出集團中另一家公司的例子想來比過對方,「他們沒事的時候還集體在辦公室中玩槍戰遊戲呢你看誇不誇張

  5. 2022年2月25日 · 從創業前期打線上遊戲天堂》、集團發展期壓力大玩生存遊戲再到到近期固定打高爾夫不管是線上線下戶外室內比耐心與速度都難不倒他。 雖並非刻意追求,但不論林楷傑玩了什麼 — 線上遊戲、高爾夫、漆彈 — 最後都一一回饋到餐飲體系,與加盟者共存、擴大經營視野、相信五感直覺。 築間集團最早是石頭火鍋起家。 (圖片來源: 張偉明 攝) 食力 foodNEXT. 打線上遊戲:學習共進退、創聯盟. 林楷傑創業初期瘋打玩《天堂》,讓他學到與加盟者共進退。 「憑什麼其他盟主要掛你的旗子,憑什麼要跟著你? 」林楷傑反問:「這些城主(老闆)自己也有帶 40 幾個人,大可自己攻城(創業)就好。 」他口中講的不單只是遊戲中的盟主,更是現實生活中的餐飲集團加盟主。

  6. 2014年8月28日 · 這是近期在手機遊戲市場爆紅的《神魔之塔》。 這款遊戲結合了遊戲中常見的遊戲卡、RPG以及寶石消消樂的元素,讓玩家以移動並消除寶石的方式進行遊戲,透過消除相應屬性的寶石得到各種屬性的魔法工具,然後完成解除封印的任務。