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  1. 2016年4月9日 · 推理解謎 「我相信自己」 最後來到「我相信自己」。 蜜雪兒努力脫困到爬出地窖這整段過程就是她的英雄之旅,本來只是一個情感脆弱的脫逃者,最後卻因為離開地底之後,在絕望中求生存的意念令她成長蛻變。 故事肌理更從極簡的末日風格電影變成心理驚悚劇碼後又回到末日災難主題,而且還在有限的特效中做出兩個關鍵外星生物考驗女主角的心智能力。...

  2. 2022年6月13日 · 密室恐懼直逼科洛弗10號地窖外媒盛讚隔離巢》「完全符合疫情現況」 Yahoo奇摩電影戲劇. 更新時間: 2022年6月13日. 《隔離巢》劇照. 新冠肺炎疫情持續至今已經兩年多,全世界都為之改變,戴口罩、噴酒精已成為我們生活中的日常。...

  3. 2016年3月21日 · 「外藏玄機,內顯殺機…到底發生什麼事?」科幻懸疑驚悚片《科洛弗10號地窖》,由《STAR WARS:原力覺醒》導演J.J.亞伯拉罕擔任本片監製,導演找 ...

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  5. 2021年2月2日 · 2016年的科洛弗10號地窖以一間地窖作為舞台描述三名男女坐困其中的心理攻防成功營造出令人毛骨悚然的驚懼氛圍儘管製作成本同樣也只有一千多萬美金但還是抱回了一億一千萬美金的出色票房。...

  6. 2023年7月12日 · 解謎遊戲常藉破解謎題關卡揭示故事情節例如美國經典作品迷霧之島》(Myst描述玩家在一座島嶼探險透過解謎挖掘真相1993年推出後全球賣出逾630萬套是90年代銷量最高的電腦遊戲之一因解謎遊戲著重在謎題設計及劇情發展研發技術門檻相對較低對缺乏資金與資源的台灣獨立遊戲團隊來說是一個切入市場的機會。...

  7. 2016年4月7日 · 記得在2008年時,《科洛檔案》上映前神秘兮兮的,只知道是手持V8拍攝,但內容是什麼事前完全不知道,片商暗示世界即將毀滅,讓大家自由推論 ...

  8. 2023年7月12日 · 貓博物館為2D橫向解謎遊戲玩家須揭開藏在博物館內的真相。 (翻攝自Steam) 台灣獨立遊戲團隊柒伍壹遊戲以開發解謎遊戲見長曾製作人生畫廊貓博物館》,在手機平台締造350萬次下載量。 柒伍壹遊戲共同創辦人、擔任企劃兼美術的 陳俊儒 認為,如何將謎題與故事有邏輯地串連,是製作解謎遊戲最大的挑戰。...