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  1. 2006年4月28日 · 與Wii同時發布的 遊戲控制器 「Wii遙控器」,其為一種手持可攜式 定點裝置 並擁有能在 三維空間 檢測移動 的能力。 主機能執行儲存在 Wii光碟 上的遊戲。 它也支援現已結束支援的 WiiConnect24 服務,其能使Wii在 待機 狀態時通過 網際網路 接收訊息和進行系統更新 [24]。 與其他第七世代電子遊戲機類似,Wii支援一項叫「Virtual Console」的服務,能使Wii下載並 類比執行 前代任天堂機型上發布的遊戲。 Wii也支援串流網路影片,如 BBC iPlayer,和其他由任天堂通過網際網路提供的服務。

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    • Nintendo 任天堂
    • 概觀
    • 基本介紹
    • 歷史沿革
    • 登入中國
    • 歷史意義
    • 市場評價
    • 遊戲大作
    • 功能服務
    • 主機硬體

    Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用遊戲機。是NGC的後續機種。Wii第一次將體感引入了電視遊戲主機。開發代號為 “Revolution”(革命),表示電子遊戲的革命。通過體感概念和家庭娛樂模式,發售第一年銷量達2000萬台。截止2018年12月,Wii全球累計銷量1億零163萬台,遊戲9億2千零66萬份。

    Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

    •中文名:任天堂Wii

    •開發代號:Revolution

    •開發商:任天堂公司

    •發行商:任天堂公司

    •上市日期:美國:2006年11月19日

    •上市日期:日本:2006年12月2日

    產品誕生

    2003年5月,在E3前夕的記者會上,岩田聰率先向媒體發出“NGC後繼機開發中”的訊息,其核心理念是“聯動”與“融合”,一度引發業內熱議。 這台主機在2001年GAMECUBE推出後就已經開始構想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間嶄新的互動方式上。“當時的共識認為硬體能力並不是遊戲機的全部。市場上無法同時讓太多高性能的主機共存。就像地球上若是只有兇猛的肉食性恐龍,它們可能會自相殘殺,最後導致自身的滅絕。” 兩年後,任天堂召集了多位遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年,控制器的界面設計已經成形,但卻未能在當年的E3展覽上公開。宮本表示“我們還有一些障礙需要排除。因此我們決定暫時不公開控制器的細節,而改為只進行主機本身的展示。”任天堂社長岩田聰隨後在9月的東京電玩展上公開了控制器Wii Remote,並進行了一段示範。 Nintendo DS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到“在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。”而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示“如果DS失敗,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。”

    正式公布

    2005年5月E3遊戲展,三大硬體廠商同時發表未來家用主機戰略,除了發表會上岩田聰手中的一個扁平的方盒子,盛傳已久的革命(Revolution)主機沒有公布任何詳細硬體規格,沒有演示任何華麗震撼的DEMO,捧場的第三方只有SQUARE-ENIX,岩田聰在演講中表示革命的賣點集中在突破性的手柄設計,這款凝聚了任天堂20年硬體設計理念之精粹的產品將給玩家帶來嶄新體驗。

    主機上市

    在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亞(大洋洲)、的上市資訊、亞洲和歐洲地區的上市資訊,包括日程、售價及出貨數量。在一場稍早舉行的政策簡報中,任天堂計畫在2007年3月31日會計年度結束前釋出六百萬台主機和一千七百萬片遊戲軟體。其中包含了預期在2006年度內出貨的四百萬台主機。任天堂表示2006年內的出貨數量主要是針對美國市場,而2006年內也將會推出33款遊戲作品。根據媒體報導,Wii在2006年12月8日於英國上市時發生嚴重的缺貨問題,許多實體和網路商店甚至無法滿足預購玩者的需求量。截至2007年3月,部份英國的商店仍然面臨Wii主機缺貨的困境,而在2007年6月之際,Wii在美國依然是供不應求的狀況。 發售後約9個月,Wii就超過提早一年發售的Xbox360,成為那代主機的全球銷量第一,並一直保持到現在。到2008年初,Wii的銷量超過了上代主機NGC累計銷量,是在不到15個月裡取得的壯舉。 在2007年,Wii的產量達每月180萬台,但還滿足不了無法停止的需求。2009年3月遊戲開發者大會,聰哥進行主題演講時宣布:Wii的出貨總數達5000萬(日本就實際銷售800萬台),而DS則已經過億。分別成為家用機掌機有史以來的最速銷售記錄,雙料冠軍。自Wii與DS雄起,任天堂再次以巨人的姿態君臨業界,山內大爺也奪得福布斯08、09年日本財主的冠亞軍。

    準備階段

    2006年12月,Wii首發後不久,神遊便開始為引進作準備。遊戲工程部負責Wii內容本土化,網路工程部負責Wii大陸伺服器架設。2007年12月,Wii以“神遊影音互動播放器”的名稱獲中國3C認證,神遊承諾:“中文版的任天堂Wii明年在國內上市,不僅會引進國外大作,也會有國內研發產品,還會設立中文官網。” Wii的上市日期調整為2008年5月,《Wii Sports》、《Wii Play》中文版已完成,《馬力歐銀河》、《馬力歐索尼克北京奧運會》漢化進度已過半。Wii上市最佳時機是2008年北京奧運會期間。那時Wii已獲3C認證,並拿下了中文《馬力歐索尼克北京奧運會》的授權。為配合發售,神遊漢化了十款左右的中文版Wii遊戲。

    審核受阻

    進入2008年,很多和文化產業有關的項目和產品的監管被收緊,種種不利因素交疊在一起,Wii最終成為政策犧牲品。如果2008年,Wii能夠借著北京奧運的時機上市,後面的神遊會和現在完全不同。結果為Wii所做的一切工作,都轉換成了港版和台版的成果。2008年7月,Wii在中國台灣發售。次年12月,Wii在中國香港發售。 Wii折戟大陸後不久,顏維群退出神遊,將所有股份轉售給任天堂。 神遊的NGC和Wii先後遭遇審核失敗,以至於神遊徹底失去了行貨家用機的理論地位。於是任天堂決定在香港和台灣開始發售中文版Wii,以企圖用香港台灣為踏板拯救中文任天堂。港台版Wii雖然兼容日區,但在香港台灣乃至大陸,其裝機量都未能達到將水貨掃地出門的程度。因為那時候wii已經完美破解,可以玩盜版盤且不鎖區,還有漢化,還有模擬器。再往後都能直接用移動硬碟玩了。

    韓任發跡

    而在任天堂和中國玩家\中國有關部門混戰一團的時候,韓國任天堂已經悄悄崛起,許多大作銷量達到30萬、50萬(數字來自任天堂2008財報)。中國的歷代中文正版遊戲加起來恐怕都沒有韓國一個遊戲的銷量大。

    Wii 出現是遊戲業的重大革命,過往幾十年積累各廠商的關於人機互動的經驗全都淪為廢紙,只有全新設計的遊戲類型才能滿足新硬體的需求。Wii為遊戲業帶來了巨大的革命,那就是體感遊戲革命。體感遊戲的概念使得遊戲業突破了遊戲方式數十年一成不變的瓶頸,從無到有湧現出無數前所未有的遊戲類型如《WiiSports》、《WiiFit》。體感遊戲的出現也模糊了玩家與非玩家的界限,作為一種被非玩家認同的流行文化,極大地擴展了用戶群體。

    如今,體感已經成為所有主流機種必備的遊戲外設功能之一。

    Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

    2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

    Wii是任天堂公司所推出的第五部家用遊戲主機,GameCube的後繼機種。主要特色為前所未見的控制器使用方法、懷舊遊戲主機軟體下載販賣及待機時網路連線等。Wii屬於第七世代家用遊戲機。

    Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的“體感操作”。Wii Remote在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。

    2012年7月美國科技部落格網站BusinessInsider評選出本世紀迄今十款最重要電子產品,Wii榜上有名。

    2013年10月3日有媒體發現,任天堂日本官網上顯示旗下Wii家用遊戲主機即將停產。隨後任天堂發言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他們的網站,在其中加入了Wii即將在最近停產的小通知,”任天堂的一位發言人說道,“這個同時所指的是日本市場。”此外這位發言人還確認稱,Wii是否會在歐洲繼續生產也還沒有進一步的訊息。

    遊戲銷量

    《Wii Sports》創下8100萬的全球銷量記錄,不過這也有歐美前期同捆主機銷售的緣故。除此之外,《馬里奧賽車Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超級馬里奧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都獲得了超過2000萬的全球銷量。 招牌大作《馬里奧銀河》斬獲千萬銷量,在gamerankings的遊戲媒體綜合評分中甚至力壓占據榜首多年的《塞爾達傳說:時之笛》,成為全世界有史以來綜合評分最高的遊戲並保持至今。

    首發遊戲

    此列表以日本地區的同時發售遊戲為主。 任天堂 Wii Sports 第一次的Wii(はじめてのWii,包裝內含一支 Wii Remote) 塞爾達傳說:黃昏公主(ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス) 瓦里奧製造:雲中漫步(おどるメイドインワリオ) 超級馬里奧銀河 零-月蝕的假面 新超級馬里奧兄弟 口袋妖怪公園 Wii Plus ATLUS 醫神之杖Z 雙超執刀 (カドゥケウスZ 2つの超執刀) KONAMI 能源小精靈(Elebits) 口袋妖怪樂園:皮卡丘大冒險 太鼓達人WII:咚咚和二代目 新超級馬里奧兄弟WII 超級紙片馬里奧 馬里奧賽車 SPIKE 巨蟲魔島(ネクロネシア) SEGA 超級猴子球派對大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合) TECMO、遊戲橘子(Gamania) 魔法飛球(スイングゴルフ パンヤ) HUDSON 飛翼之島(ウィングアイランド) 轉轉球迷宮(コロリンパ) BANDAI NAMCO GAMES SD鋼彈疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ) 祭典遊戲高手(緣日の達人) 電子雞閃亮大統領(たまごっちのピカピカだいとーりょー!) BANPRESTO 蠟筆小新最強家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ~) UBI Soft 赤色鋼鐵(レッドスティール / Red Steel)

    百萬銷量遊戲

    (遊戲名稱)-(發行廠商) 日本 200萬以上 Wii Sports - 任天堂 第一次的Wii - 任天堂 100萬以上 馬里奧派對8 - 任天堂 WiiFit - 任天堂 美國 700萬以上 Wii Sports(與美版Wii主機合併銷售) - 任天堂 300萬以上 第一次的 Wii - 任天堂 200萬以上 zh-tw:薩爾達傳說:曙光; zh-cn:塞爾達傳說:暮色公主 - 任天堂 100萬以上 馬里奧派對8 - 任天堂 超級馬里奧銀河 - 任天堂

    虛擬主機

    虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機 (簡稱FC)、超級任天堂 (簡稱SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD) 、PC-Engine(簡稱 PCE) 、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 將由繼承 SNK 公司著作權的 SNK Playmore 公司提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至 SD 記憶卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在 Wii 遙控器上的 Home 鈕可顯示說明。

    控制器

    【記號說明】 ○:對應 ×:不對應 ▲:對應。但因按鈕位置的關係可能有些許操作上的差異。 Wii WareWii Ware 為將容量較小的 Wii 新軟體透過網際網路發布及下載的服務。本服務預定於 2008 年三月啟用。要使用本服務時必須透過 Wii 連線網際網路。 Channel Wii Channel 為 Wii 內建及可擴充軟體總稱。此功能可以將wii變成“全能主機”包括播放MP3、DVD、圖片等。 WiiConnect24 為利用當 Wii 處於低噪音、低耗電的待機模式時,針對 Wii 所提供的新網路服務總稱。 當 Wii 設定為待機模式時,採取消耗電力低於 5W 且風扇不運轉的方式連線至網際網路,下載來自遊戲廠商的各種最新資料,例如賽車遊戲的新賽道、RPG 遊戲中的新道具、追加遊戲內容、下載最新遊戲的試玩版本,與已交換 Friend Code (朋友碼)的朋友們交換訊息等等,利用使用者休息的時候自動取得最新資料,將資料保存於 Flash 記憶體中。同時處於待機模式時也可縮短開機的啟動時間。 Wii 留言板Wii 留言板可記錄遊戲中的成績、使用者建立的文字訊息,透過 WiiConnect24 傳送至其他的 Wii 、電腦及電子郵件等。 Nintendo Wi-Fi ConnectionNintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的網路服務,利用網際網路可與全世界的遊戲玩家一同進行遊戲或是聊天。

    硬體規格

    處理器 CPU:HollywoodCPU:IBM "Broadway"(研發代號:百老匯),以 PowerPC 750CL 為基礎,時脈:729 MHz 製程:90nm SOI CMOS 製程[4] GPU:ATI "Hollywood"(研發代號:好萊塢),時脈 243 MHz 架構為具備一般電腦內建繪圖功能的“Vegas”及 1T-SRAM 晶片“Napa”的雙晶片設計 貼圖材質記憶體容量:3 MB eDRAM 製程:90nm DRAM 混合搭載 CMOS 製程[4] 製造:NEC 畫面顯示 標準輸出解析度 480i、480p(使用普通AV線或色差線連線) 寬螢幕畫面16:9 Mosys公司製造,1T-SRAM 容量:24 MB 1T-SRAM 為一種擬似 SRAM ,與先前搭載於 GameCube 主機的記憶體相同。 記憶體 外部主記憶體:GDDR3:64 MB 快閃記憶體:512 MB 作為保存遊戲存檔及 Virtual Console 用軟體的儲存區域。 可藉由 SD 記憶卡擴充容量。 可高速啟動內建 Flash 記憶體中的程式(包含下載的遊戲及瀏覽器等)。 接口與周邊 兩個 USB 2.0 接口 一個 SD卡 插槽 四個 GameCube 控制器接口 兩個 GameCube 記憶卡插槽 一個 AV Multi 輸出端子 一個感應棒連線端子 控制器 Wii Remote(標準控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥3,800日圓) 尺寸(不包含凸出的部分) 長: 148mm 寬: 36.2mm 厚度: 30.8mm 重量: 約 87 公克(含電池) 無線通訊功能: Bluetooth(Broadcom公司產品) 最大連線數量: 四台 最大遊戲範圍: 約五米(至顯示器的距離) 操作部分 指標:指示畫面用的指標功能(DirectPointingDevice) 動態感應功能(Motion Sensor):偵測控制器立體傾斜的變化 正面按鈕:“Wii 主機電源”、“十字鍵”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME” 背面按鈕:“B” 其他功能:震動功能、喇叭、擴充裝置連線端子、玩家控制器編號指示燈、保存相似臉繪圖角色 Mii 擴充機能:槍形握把、方向盤、網球拍等手柄架(另購) 電源:五號電池兩個,連續使用時間 30~60 小時,可使用充電電池 NunChunk(擴充控制器,主機包含一組,另外購買為含稅¥1,800日圓) 尺寸(不包含凸出的部分)長: 113mm 寬: 38.2mm 厚度: 37.5mm 連線:與 Wii 遙控器的擴充裝置連線連線埠以纜線連線 操作部分: 與 Wii 遙控器相同的動態感應功能 “控制軸”、“C”、“Z” 傳統控制器(擴充控制器,另外購買為含稅¥1,800日圓) 尺寸(不包含凸出的部分) 長: 67.5mm 寬: 135.7mm 厚度: 26mm 連線:與 Wii 遙控器的擴充裝置連線端子以纜線連線 操作部分:“L搖桿”、“R搖桿”、“十字鍵”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按鈕,“L”、“R”為類比扳機,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按鈕 註:以上“雙節棍”國內市場價約300元。 感應棒 (Sensor Bar,主機內含一個) 纜線長度: 3.5m 作為 Wii 的指標功能,於棒的兩端安裝紅外線 LED ,紅外線發光後讓 Wii 遙控器所內建的 CMOS 感應器攝影捕捉後取得與電視的距離、遙控器的姿勢資料等移動資訊。最大的辨識距離為五米,建議使用的距離為 1~3 米。 與 Wii 本體以纜線連線,放置於顯示器的上或下方。 光碟機 對應媒體 Wii 專用的 12 厘米光碟片(單層/雙層碟片) GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,資料記錄方式:CAV) 吸入式機型(自動載入光碟) 網路 無線網路 (Broadcom產品) 對應規格: IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、 對應 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密 任天堂的自訂通訊協定(做為與 Nintendo DS 通訊連線用) 有線網路:需另購網路接口卡。 對應服務:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24 可從“Wii 購物頻道”購買下載Opera 瀏覽器(至2007年6月底前免費提供)。 聲音 對應單聲道、立體聲及 Dolby Pro Logic II 控制器內建喇叭,這個設計大大加強真實感(想像一下打網球手中還會傳來擊球聲).相比普通遊戲機創新很多. 可向下相容的遊戲平台 Nintendo GameCube GameCube 大部分遊戲軟體可於 Wii 上執行。需另外購買 GameCube 用的手柄才能執行 GameCube 的遊戲軟體。控制器接口及記憶卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周邊商品。 其他功能 家長控制(因應玩家年齡,對特定軟體執行、追加內容下載、Wii 點數使用等進行限制) 因應玩家年齡而作設定的各國遊戲分級系統 PEGI:3+、7+、12+、16+、18+ ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO CERO:A(全年齡)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+) OFLC:G、PG、M、MA15+ 未來預定可下載 Nintendo DS 遊戲的試玩版 風扇:有 消耗電力 遊戲執行時:低於 50W 待機時:低於 5W 主機尺寸(不包含凸出部分) 長:44mm 寬:157mm 厚度:215.4mm 主機使用支架直立時尺寸(不包含凸出部分) 長:55.4mm 寬:42mm 厚度:225.6mm 購買主機時的所有配件 Wii Remote(附吊帶) x1 Nunchunk x1 Wii 專用 AC 變壓器 x1 Wii 專用 AV 連線線 x1 Wii 主機本體專用立架 x1 Wii 主機本體專用輔助托盤 x1 Wii 專用光學感應棒 x1 光學感應條輔助架 x1 5 號電池(供 Wii Remote使用) x2 使用說明書 x3 主機本體 右方的雙節棍形式的模擬控制器連線著Wii遙控器,Wii 主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。 遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用 1T-SRAM。使用 12厘米的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8厘米的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務“Wii Connect 24”所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。 控制器 Wii 的標準控制器稱為 Wii 遙控器,類似遙控器般的控制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連線方式連線使用的的雙節棍、GC手柄及傳統控制器。 網際網路連線 Wii 提供與網際網路連線的能力,可利用以下的功能及服務 Wii Channel 進行網際網路連線功能 WiiConnect24 利用 Wii 留言板傳送及接收訊息 Nintendo Wi-Fi Connection 利用網際網路進行主機更新功能 光碟機區域碼限制 Wii主機光碟機的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。) 安裝直讀晶片由於Wii主機區域碼限制問題嚴重,所以如果要運行全區域遊戲,必須安裝直讀晶片。而新版帶有D2C光碟機晶片。Wii主機的直讀發展得還是比較成熟的,也正因為直讀的誕生令Wii在國內的普及速度大大加快。市面上比較主流的直讀晶片就要數WiiKey、D2CKey了,兩種直讀出自同一個破解小組,分別針對舊版主機和新版主機的。 當然,直讀也是有仿貨的,WiiKey的仿貨常常被稱為克隆WiiKey,這種仿貨價格便宜,對於遊戲的支持與原裝完全一致,硬體質量也過得去(工藝與原件都十分簡單,好仿造)。這就是為什麼幾乎所有店都用克隆wiikey了。

    周邊產品

    型號 名稱 備註 零售價格 (含稅) RVL-001 Wii 主機本體。 - RVL-002 AC 電源供應器 供應 Wii 主機電源的 AC 電源供應器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥1,400 RVL-003 Wii 遙控器 Wii 的標準控制器。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥3,800 RVL-004 雙截棍 類比軸?動作感應器?雙按鍵的擴充控制器。 與 Wii 遙控器以有線方式連線使用。Wii 主機套裝已包含一組。 ¥1,800 RVL-005 傳統控制器 與以往的遊戲機類似、以雙手持用的控制器。 與 Wii 遙控器以有線方式連線使用。 ¥1,800 RVL-006 Wii 專用12cm 碟片 紀錄遊戲用的光碟片。 - RVL-007 RVL-008 RVL-009 AV 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。端子為黃?白?紅的立體聲類型。 Wii 主機套裝已包含一組。 ¥1,000 RVL-010 S 端子纜線 輸出聲音及畫面的纜線。電視須有 S 端子才能夠使用。 ¥2,500 RVL-011 色差端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。 電視須有色差輸入端子才能夠使用。 ¥2,500 RVL-012 D 端子 AV 纜線 輸出聲音及畫面的纜線。對應倍頻畫面輸出。 電視須有 D 端子才能夠使用。 ¥2,500 RVL-013 RGB SCART 纜線 歐洲地區使用的 SCART 端子(EuroConector)纜線。日本地區無販賣。 - RVL-014 Sensor Bar 讀取 Wii 遙控器的座標位置用的感應器。Wii 主機套裝已包含一組。 - RVL-015 網路接口卡 提供有線網路接口連線到網際網路的接口卡。 需使用主機後方的 USB 端子連線。 ¥2,800 RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主機套裝已包含一組。 - RVL-017 主機專用立架 Wii 主機直立時所使用輔助立架。Wii 主機套裝已包含一組。 - RVL-018 吊帶 防止使用 Wii 遙控器時脫落用的吊帶。Wii 主機套裝已包含一組。 - RVL-019 主機專用輔助板 防止主機倒下用的透明輔助板,安裝於主機專用支架的下方。 - RVL-020 SD 記憶卡 512MB 讓 Wii 主機追加各種新資料時,作為保存資料的記憶媒體。 印有 Nintendo 的商標。 ¥3,800 RVL-021 Wii 平衡板 安裝數個壓力感應器的板狀控制器。搭配‘Wii Fit’使用。 RVL-022 Wii遙控器保護套 安裝於Wii遙控器的保護套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主機套裝及另外購買的 Wii 遙控器及第一次的 Wii 都將包含此保護套。在此之前購買 Wii 的使用者則可透過申請免費取得.保護套是最有必要購買的周邊.因為手柄的白色外觀很容易掛花弄髒. RVL-023 Wii Zapper 類似槍外型的控制器。利用 Wii 遙控器指標作為槍口瞄準。 - Wii 點數預付卡 購買購物頻道內的付費軟體時需使用 Wii 點數,可購買Wii 點數預付卡增加擁有的 Wii 點數。三種類的點數卡為:¥5,000日圓為 5000點、¥3,000日圓為 3000點、¥1,000日圓為 1000點。另有推出數量限定,包含一隻傳統手把的 5000 點的點數預付卡,但已經販售結束了。 -

    主機版本

    美國:2006年11月19日,249.99 美金(※包含遊戲軟體“Wii Sports”) 日本:2006年12月2日,¥25,000 日元 澳洲:2006年12月7日,399.95 澳幣/499.90 紐西蘭幣(※包含遊戲軟體“Wii Sports”) 歐洲:2006年12月8日,249 歐元/179 英鎊(※包含遊戲軟體“Wii Sports”) 台灣:2008年7月12日,8,500新台幣

  5. 2013年4月15日 · 遊戲方式相當單純,就是看到會動的敵人就開槍的光線槍遊戲(小心別打到人質),用Wii遙控器的指向控制相當順暢(配上槍型套件更有感覺),片中噴血爆頭的表現也絲毫不吝嗇,敵人數量更是一海票,一關下來就可以殺到手軟,拿來發洩的話可說爽度十足。

  6. 互聯網多人遊戲功能 (Internet multiplayer function) 可供指明具有該功能並在香港Wii主機 (Wii Console) 正式版本上進行的遊戲使用。 然而,敬請注意,基於兼容性及支援問題,香港Wii主機 (Wii Console) 正式版本現時並不支援在某些其他國家/地區可供用戶使用的其他互聯網相關服務,例如“Wii Shopping Channel” ( “Wii購物頻道”)、“Internet Channel” 及“ Wii Points” ( “Wii點數”)。 本公司對所引起的不便之處深表歉意。 致各親愛的客戶. 非常感謝閣下購買本公司的產品。

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