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  1. 《我的世界》中由程序生成的地形的一个示例,图中包含的元素有玩家史蒂夫,平原、森林、高山生物群系和一个村庄 《我的世界》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,并且在遊戲內有极高的自由度 [35]。雖然遊戲中存在進度(Java版)或成就系统(Java版1.12以前及基岩版) [36],但並 ...

  2. 電腦遊戲(英語: personal computer game 也簡稱 computer game )或 PC game,指以個人電腦為平台執行的電子遊戲,屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟件,與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另 ...

  3. 三國是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為傳奇故事,今日仍在中華文化圈內的流行文化中占有重要地位,許多電子遊戲都以三國為背景或主題。 1985年,日本光榮公司推出了首款三國題材遊戲——策略遊戲《三國志》。 此後各公司在遊戲機、大型電玩和電腦上,推出了 ...

  4. 三國志系列遊戲列表. 臺灣正體. 光榮 ,三國志系列出品商. 三國志 (日語:三國志,英語:Romance of the Three Kingdoms) 是日本 光榮 (今 光榮特庫摩 )開發的 歷史模擬遊戲 ,遊戲以中國 三國 時期歷史為基礎 。. 在遊戲中,玩家需要選擇扮演歷史上割據一方的 ...

  5. 特點. 日文名稱: ポケットモンスター赤・緑. 日本電子遊戲史無前例之“收集、培養寶可夢”的育成系統與“旅行冒險”的RPG系統的結合。. 其“兩個不同版本”的銷售策略,“通信交換及對戰”機能,促進了遊戲玩家的互動,也使遊戲具備了一定程度的競技性 ...

  6. 事件 [編輯] 5月11日-13日 — 第六屆年度E3(電子娛樂展覽);第三屆遊戲評論家獎頒給E³最佳遊戲。 6月26日 — 電腦遊戲開發者協會更名為國際遊戲開發者協會。 7月 - IEMA(互動媒體商協會)舉辦首屆執行官高峰會。 路透社報導索尼 PlayStation 2家用機將由日本商務省管制輸出,因為PS2已複雜到足以 ...

  7. 本世代電腦遊戲與電子遊戲的發展分散於不同領域平台,像大型電玩機器、大學電腦、掌機與家用電腦。 大型電玩黃金年代 [編輯] 第一代電子遊戲的畫面都很簡單,圖為在大型電玩上運作的《乓》的遊戲畫面 1971年9月,遊戲初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安裝在史丹福大學的一個學生活動中心裏。

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