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  1. 遊戲跨足支付、電商與媒體,Gamania橘子集團朝向全生態網路企業邁進,串連數位生活無限可能。 From games to mobile payment, e-commerce and media, Gamania Group opens up new possibilities to be the eco-internet enterprise.

  2. 前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。. 1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。. 事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。. 近年來,隨著 ...

  3. www.gamania.com › mainGamania Group

    從遊戲跨足支付、電商與媒體,Gamania橘子集團朝向全生態網路企業邁進,串連數位生活無限可能。From games to mobile payment, e-commerce and media, Gamania Group opens up new possibilities to be the eco-internet enterprise.

  4. 遊戲橘子數位科技(英語: Gamania Digital Entertainment ),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,是台灣一家網路遊戲公司,以經營韓國網路遊戲《天堂》而崛起,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園,於2002年5月21日在櫃買中心實現

  5. 遊戲橘子數位科技(英語: Gamania Digital Entertainment ),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,是台灣一家網路遊戲公司,以經營韓國網路遊戲《天堂》而崛起,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園,於2002年5月21日在櫃買中心實現

  6. 遊戲橘子數位科技股份有限公司成立於1995年6月12日,前身為富峰群資訊,於1999年更為現名。 2002年5月21日上櫃,為國內線上遊戲通路、營運及開發商,以代理國外線上遊戲為主,主力遊戲為天堂、楓之谷、龍之谷、跑跑卡丁車、絕對武力等。 此外,在台灣、日本、香港、大陸、韓國、美國及歐洲等地皆設有子公司營運。...

  7. 遊戲橘子奠基於台灣,以「Love to play」為品牌核心精神,以「探索歡樂的無限可能」為品牌願景。. 2000年將韓國線上遊戲「天堂」引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史。. 此外,遊戲橘子放眼國際、將事業版圖擴展至韓國、香港、日本、中國、美國和歐洲等 ...

  8. 遊戲橘子數位科技股份有限公司 - 臺灣大學職涯中心 臺灣引路人. GAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. 前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。. 1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。. 事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服 ...

  9. 遊戲跨足支付、雲端資安、電商、媒體等多元數位領域,Gamania橘子集團朝向全生態網路企業邁進,串連數位生活無限可能。 關於橘子 基本資料 事業介紹 經營團隊 股權架構 組織架構 勞資關係 常見問題 聯絡我們

  10. 遊戲橘子數位科技股份有限公司(英文名稱GAMANIA)1995年成立於中國台灣,是一家從事線上遊戲軟體的開發、代理、發行和運營的公司。 目前已經在日本、韓國、北美、中國...

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