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  1. 2024年5月20日 · 黑神話悟空去年底在The Game Awards 遊戲大獎頒獎典禮上就宣布遊戲 將於 2024 年 8 月 20 日在 PC Steam、Epic Games Store 與 PS5、Xbox Series X|S 平台推出此次配合 WeGame 遊戲之夜公開了最新遊戲宣傳影片展現新的戰鬥場面還 有緊箍兒的樣貌官方同時公開簡體中文 PC 版售價為人民幣 268 元(約新台幣 1200 元)。 https://youtu.be/Dq1Rim4tpsM 《黑神話:悟空》是款以西遊記為題材打造的單機動作 RPG。 在遊戲中,玩家將扮演 一位「天命人」,為了找尋昔日傳說的真相,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。

  2. 2024年5月14日 · 推 archerhole: 上一篇比較像是把不公開測試服當成讓玩家回報意見的那 05/14 17:34. → archerhole: 種 05/14 17:34. 推 LeonBolton: 嚴格來說測試有3種一是內測二是封測三是公測 05/14 19:09. → LeonBolton: 內測:內部測試。 內部人員測試,有時會有少部分受邀 05/14 19:09. → LeonBolton: 人士參與 05/14 19:09. → LeonBolton: 封測:封閉測試。 一般有一測二測三測,如測試結果不 05/14 19:09. → LeonBolton: 如預期,還會增加測試次數 05/14 19:09. → LeonBolton: 公測:公開測試。

  3. 2024年5月17日 · 目前已經有部分測試玩家在國外討論平台上曬出自己測試時的遊戲截圖可以看出遊戲的 完成程度已經相當之高! https://i.imgur.com/fSEADCy.png

  4. 2024年5月19日 · 學paladins把地圖扁平化 2F以上難站人 讓狙擊藏不高 平衡戰線範圍 爭奪目標只有中間 簡化裝備機制 凸顯射擊的本質 在這個架構下 再來琢磨角色 我覺得才是英雄FPS的王道@@ 目前valve的地圖看起來算是街道戰 這種壓迫感 跳脫不出傳統槍戰 沒有英雄氛圍... 以下是3年前的評論內容直接轉錄: 基本上,我會回來查看這個遊戲,是因為他的HUD UI,我喜歡比較遊戲的創新設計。 目前市面還存活的OW Paladins,還有已經收攤的BB gigantic,我都測試過,而巨獸會 失敗,有很多原因跟BB一樣。 簡單講,就是節奏,FPS所謂的TTK,包含太偏向DOTA的複雜度 (機制/地圖/等級...

  5. 2024年5月7日 · 時間 Tue May 7 23:13:23 2024. 《波拉西亞戰記電玩瘋曝光實機遊玩影片 首度揭開據點戰封印戰等玩法畫面 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267417 (GNN 記者 Jessica 報導) 2024-05-07 18:25:10 遊戲橘子於今(7)日舉辦 MMORPG 跨平台新作《波拉西亞戰記》媒體搶先 ...

  6. 2024年5月18日 · 2.0這次主要的更新是來自UI更加流暢之外,新增可以使用滑鼠操作遊戲畫面 把100等拿到全部基本樂曲的設定改為10等,大概是遊戲進行2-3小時就會達成 另外也把多人房間下放玩家可以在只有房主一人的時候開始遊戲 這幾個只要一進入遊戲就會感受到整個流暢感

  7. 4 天前 · 打牌主要圍繞在避免過載跟抽牌這遊戲不是每回合都會補滿手牌所以會變出牌或者 會抽牌的角色很強過載則是強迫你不能抓一堆很強的紫色卡用 (雖然玩家總是會這樣抓) 戰鬥本身值得詬病的就是沒有完整的敵人意圖, 然後由於他是時間軸概念的敵我行動感覺更挫折, 尤其有些牌的敘述看不出來會怎樣,只能打打看然後爆炸重來。 比如有一張牌的效果是重新打出上回合打過的牌,我不知道重新打出的牌 到底會不會觸發敵人行動,只能試試看然後就爆炸了。 倒計時的想法不錯,但我覺得跟倒計時互動要更多,目前只有莉安有互動, 現在大家更多時候把他當成一個 debuff(遊戲中也是認為這是弱化) 戰鬥以外就很多可以改進了,比如我覺得鑑定系統應該拔掉,附魔系統應該重做。

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