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  1. 2024年5月13日 · 史克威爾艾尼克斯公佈了其最新的 財務業績並在其中提出了一項新的中期業務計劃該計劃以多平台戰略和從數量到質量的轉變為中心。 在強調公司如何使盈利機會多樣化的部分中,強調了向多平臺戰略的轉變,其中包括任天堂、PlayStation、Xbox 和 PC。 “對於高清遊戲,集團將積極推行多平台戰略,包括任天堂平臺、PlayStation、Xbox和PC,特別是在主要特許經營權和AAA級遊戲(包括目錄遊戲)方面,它將建立一個讓更多客戶可以享受我們遊戲的環境。 此外,它還將為SD遊戲制定平台戰略,其中不僅包括iOS和Android,還包括PC發佈的可能性。 “此外,集團將努力在推出遊戲時最大限度地獲取新使用者,並在開始管理遊戲運營後最大限度地獲取老使用者。

  2. 2024年5月9日 · 看板C_Chat. 標題Re: [閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了. 時間Thu May 9 17:51:37 2024. ※ 引述《senria (≡ (?. )≡)》之銘言: : 剛看到一個新聞 : FF7R第一部 日本首週七十萬 : 第二部首周剩下二十幾萬... : FF7可說是史克威爾的神主牌 FF系列的金字塔頂端 ...

  3. 2024年5月9日 · FF7這盤最好吃的冷飯 史克威爾是不是又炒壞了? 讓我想到食神裡一句台詞:牛丸你不做我做 給你張好牌你也不會打 史克威爾現在是否就是這樣? 還有史克威爾要改善什麼 才能讓第三部的銷量重返農藥? 有沒八卦??

  4. 2024年5月11日 · : 第一遊戲操作系統的門檻 : 搞個半動作半指令的獨創系統 : 而且視角有夠爛 : 年輕人玩沒多久就會失去耐性 : 若要吸引新玩家 : 就應該搞成單純的動作遊戲 : 玩家操作越單純越好 : 才容易入坑 FF的宗旨一直都要在系統上創新,有時可能大家喜歡有時可能罵爆 (比如FF8) FF7想改這樣身為玩家我覺得就是去習慣就好 動作類我也很不上手玩久了還是可以練,我連HARD都過了大部分調難度都可以過吧? 但我也覺得RE有點卡卡的不流暢,聽說RB有修正了?

  5. 2024年5月9日 · ※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. 其實切三部曲不問題. 畢竟原版故事,地圖橫跨整個星球. 有問題的,SE把入門門檻拉太高. 讓新玩家無法輕鬆進入遊戲. 導致剩下老粉買單. 所以銷量自然賣不好. 什麼方面的門檻?. 第一遊戲操作系統的門檻. 搞個半動作半指令的獨創系統. 而且視角有夠爛 ...

  6. 其他人也問了

  7. 2024年5月14日 · 日本遊戲大廠史克威爾艾尼克斯今日發表年度財報並表示為了提高收益今年目標將更積極推出跨平台遊戲提高該公司在 Xbox PC 遊戲的市占在今日的財報會議中史克威爾艾尼克斯表示由於 Xbox 也正往多平台路線前進包括完美音浪推出 PS5 版本,以及《Pentiment 隱機漸現》和《Grounded 微小世界生存戰》推出 Switch 版等。 因此除了近期即將推出的《聖劍傳說 瑪娜幻象》確定將同步推出 Xbox 版外,外界預期目前限定在 PS5 上的《Final Fantasy XVI》和《Final Fantasy VII Rebirth》應該也將會推出 PC 和 Xbox 版本。

  8. 2024年5月9日 · FF7可說是史克威爾的神主牌 FF系列的金字塔頂端 當年宣布要重製也是讓一堆人在螢幕前高潮噴水 激情無限 怎麼現在才出到第二部 銷量就軟掉了? FF7這盤最好吃的冷飯 史克威爾是不是又炒壞了? 讓我想到食神裡一句台詞:牛丸你不做我做 給你張好牌你也不會打 史克威爾現在是否就是這樣? 還有史克威爾要改善什麼 才能讓第三部的銷量重返農藥? 有沒八卦?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊 (ptt.cc), 來自: 61.231.44.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715241355.A.A05.html. Re: 回文串. 73179. > [閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了.