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2 天前 · 午夜暴雪是俄羅斯的駭客組織,專門攻擊政府和IT企業(如下圖),微軟自己就曾遭受攻擊。 John Lambert表示,午夜暴雪的圖學攻擊策略是獲取憑證,因此他們鎖定開發者,想得到開發者憑證,並用這些憑證建立攻擊圖,進而掌握公司機密。 為防止開發者不小心在Email或原始程式碼中洩漏秘密,微軟建立了GitHub Advenced Security工具來掃描秘密,這就是前述所提到的保護身分和秘密的一種作法。 Julia Liuson表示,他們與客戶部門在GitHub Advanced Security開啟秘密掃描時,幾乎100%的客戶發現其原始程式碼中存在一些秘密,甚至有時候第一次掃描就發現數千個秘密。 但這個掃描工具也有缺點,就是它可能無法識別每個秘密,而且這些秘密沒有明確特徵,也很難被辨識。
4 天前 · 微軟願意花六九 億美元收購動視暴雪,可能改變未來娛樂產業的生態。 經過二十二個月反托拉斯的審查,在英國競爭與市場管理局 (CMA)同意放行微軟與動視暴雪的併購案後,微軟終於得以對外宣布正式完成這樁併購案。 接下來,動視暴雪各部門團隊將加入微軟Xbox團隊,微軟收購動視暴雪後,將會成為全球僅次於騰訊和索尼 (Sony)的全球第三大遊戲業者。 全球遊戲規模二二年已經超過二四 億美元,這等於電影產業 (一千億美元)和音樂產業 (二六 億美元)相加還要乘以二,而這個規模每年以超過十%的速度成長。 全球有四成的人口是遊戲玩家,有九億人看別人打遊戲,現在全球前十大科技公司中有七家公司與遊戲產業有關,可見遊戲產業發展前途無量。 遊戲的IP最值錢.
2024年5月18日 · 麥格理分析師寫道:「當微軟收購動視暴雪後,憑藉這個擁有廣泛遊戲產品組合的領先平台鞏固了微軟全球第三大遊戲公司的地位。 我們認為微軟在這筆交易中投入的時間、精力和 690 億美元的價格,反映了動視暴雪對其消費者增長演算法的巨大重要性。 麥格理研究團隊預計,微軟將利用其全球發行規模,將 Game Pass (一種專屬其 Xbox 特許經營權的訂閱服務) 自現有的...
5 天前 · 《決勝時刻:黑色行動6》由Treyarch與Raven工作室共同開發,而在此之前傳聞指稱新作可能設定在80-90年代,並且將以波斯灣戰爭為主軸。 除了公布宣傳網站之外,動視暴雪也釋出多個以「The Turth Lies」為主題的影片內容,讓玩家可以一窺此款即將推出的 遊戲 作品特色。 而此款遊戲是動視暴雪由 微軟...
6 天前 · 由微軟收購後首次推出的首款系列遊戲,動視暴雪宣布將於6/10公布《決勝時刻:黑色行動6》細節. 《決勝時刻:黑色行動6》由Treyarch與Raven工作室共同開發,而在此之前傳聞指稱新作可能設定在80-90年代,並且將以波斯灣戰爭為主軸。 除了公布宣傳網站之外,動視暴雪也釋出多個以「The Turth...
2024年5月2日 · 微軟宣布,將在太平洋時間 6 月 9 日 10 點(台灣時間為 6 月 10 日凌晨 1 點)舉行「Xbox Games Showcase 遊戲展示會以及一款遊戲介紹專場。這也是微軟首次展示來自動視、暴雪、貝塞斯達、Xbox 遊戲工作室,以及第三方合作夥伴的遊戲。
6 天前 · 《決勝時刻:黑色行動6》由Treyarch與Raven工作室共同開發,而在此之前傳聞指稱新作可能設定在80-90年代,並且將以波斯灣戰爭為主軸。 除了公布宣傳網站之外,動視暴雪也釋出多個以「The Turth Lies」為主題的影片內容,讓玩家可以一窺此款即將推出的遊戲作品特色。 而此款遊戲是動視暴雪由微軟正式收購後推出的第一款《決勝時刻》系列遊戲,若以微軟先前對外協議結果來看,此款遊戲預期會在推出時同步在Xbox、PlayStation等遊戲平台推出,但是否也會同步透過Xbox Game Pass訂閱服務提供遊玩,暫時還無法確認。