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2024年4月26日 · (中央社記者吳家豪台北26日電)泛娛樂集團網銀國際今天宣布接軌國外先進的「責任遊戲」概念,探討遊戲成癮玩家的消費行為模式,透過串連產學研各方研究計畫,勾勒出高風險玩家面貌,預防消費者遊戲成癮。 根據國家衛生研究院群體科學建康研究所研究團隊調查,台灣青少年網路遊戲成癮比率為3.1%,相比西方國家為1%,台灣網路遊戲成癮比率相對較高。 網銀國際發布新聞稿說明,雖然降低玩家遊戲時間恐致遊戲公司獲利減少,但基於ESG社會責任,更重視玩家健康,因此耗資千萬推廣「責任遊戲」理念。 訂閱《早安世界》電子報 每天3分鐘掌握10件天下事.
2024年5月17日 · 回歸到往年分析申訴案件類別,消保處說,「線上遊戲」已連續3年排名第一,依舊提醒消費者消費前應先了解業者頒布的遊戲管理規則、活動中獎機率,避免違規使用外掛程式;且宜優先選擇國內註冊的公司所發行或代理的線上遊戲,以確保自身權益。 又主計處統計顯示,以去年民間消費成長率8.41%來看,民眾國外消費貢獻度超過4個百分點。 在此脈絡下,消保處統計也可見,全國消費者提出申訴及調解案件第2多的就是「運輸」類別,據此提醒訂購機票時,除要確認機票中英文姓名是否與護照一致,也應瞭解各家航空公司的退、改票、行李託運等規定,確保權益。
2 天前 · 張代理處長說明,SMART Lumio 混合式互動教學平台擁有電子白板、線上便利貼、投票功能、互動遊戲模組等功能,不用安裝軟體,透過網頁瀏覽器就能 ...
2024年5月17日 · 多媒體學程大四生王爾敏說,即將畢業求職,特別把握網銀國際到校徵才的機會,帶自己設計的遊戲和網頁作品給企業代表看,爭取成為正式員工 ...
2 天前 · 遠傳光纖飆網帶你飛!快速、穩定的網路是現代人不可或缺的日常需求,無論是上網追劇、看直播、演唱會搶票,又或是遠距辦公、處理文件,光纖 ...
2024年5月2日 · 2024/5/2 19:00. (中央社記者江明晏台北2日電)遊戲橘子今天宣布,將出售子公司樂點16%股權,賣給網銀國際公司,加深雙方業務往來合作,拓展泛娛樂金流服務,交易價格為新台幣6.4億元。 網銀也指出,此舉為泛娛樂事業版圖再添生力軍。 遊戲橘子今天召開董事會,決議通過將出售子公司樂點股份有限公司16%普通股股權,予網銀國際公司,加深業務往來合作。 遊戲橘子說明,綜合考量樂點長期營運發展,擬引進產業策略投資人,希望整合雙方優勢,拓展泛娛樂金流服務,擴大應用場景及規模,經董事會決議將本次股權交易價格為6.4億元。
4 天前 · 「雲湧智生:臺灣生成式AI應用黑客松競賽」中,參賽者分為黑客組和創意交流組。 創意交流組則透過AWS提供之無程式碼(no code)平台進行創意發想與生成式AI實作,題目包含:高雄市政府的「智慧城市」、FinTechSpace的「AI 金融」;黑客組則需結合企業資料運用AWS提供之豐富多樣的大語言模型及雲端服務進行實作。 每組由企業代表擔任導師,參賽者根據企業命題分組,組別包含:日立冷氣的「創新節能」、王品集團「創新餐飲」、研華科技的「智慧能源管理」、尊博科技的「遊戲娛樂」、趨勢科技的「資訊安全」、Gogoro的「智慧移動」。 參賽者可以自由組隊,專注於生成式AI應用場景的創意設計。