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搜尋結果

  1. 2024年5月15日 · 年輕人的創意是把雙面刃,3 重點避免社群行銷「玩過火」. 小編現在是各企業,尤其是競爭激烈的消費性品牌最重要的行銷角色之一。. 不誇張地說:創意強、懂趨勢、擅於營造話題的小編,簡直就是品牌跟消費大眾溝通最重要的舵手。. 要讓自己的品牌能夠 ...

  2. 2024年5月16日 · Branden Skeli on Unsplash. 神來一筆的「夢幻」彩蛋,製作的瑕疵反變成賣點. 在任天堂的支持下,Game Freak 於 1996 年成功推出《寶可夢 紅・綠》。 然而,推出時銷量並不理想,原因之一是這款遊戲花了 6 年開發,已經過了 GameBoy 遊戲機的黃金期;另一個困境是他們在銷售淡季的 2 月推出。 儘管銷量普通,但粉絲忠誠度非常高,因為大家都在討論一種神奇的生物 —— 夢幻(Mew)。 夢幻在發售期間並未被宣傳,因為它本來不該出現在遊戲中。 夢幻是遊戲工程師森本茂樹偶然創作的寶可夢,當初他想將夢幻放入遊戲卡帶中,但因為一點技術性問題,並非所有卡帶都能遇到夢幻,卻因此激起玩家的討論,成為傳說角色。 製作方趁勢策畫相關的行銷活動。

  3. 2024年5月17日 · Gemini快速製表,又可與Gmail、試算表連動. 在資料處理方面,Google推出的Gemini有2大優勢。. 第一,快速消化數據,並產出表格,用視覺化的方式呈現。. 第二,可以連結雲端,使用Google其他功能。. 只要上傳圖檔或貼上文字,再下指令讓Gemini製表,它會轉出圖片內 ...

  4. 2024年5月16日 · 喜劇公司薩泰爾娛樂共同創辦人鄭晴元,為了解放同仁的生產力,因應業務所需,開發出「合約產生器」,底層邏輯就是善用合併列印,讓合約能在短時間內帶入簽約者資料、生成模組化付款資訊。. 「我發現原來同事有很多能量都消耗在文書往返上,」她指出 ...

  5. 2024年5月6日 · 蘇姿丰的首要戰略,是將一部分的重心轉往家用遊戲機的晶片,這類產品的門檻不高,研發成本較低,但也因為利潤低,競業投入意願不高。 為了更加滿足消費者的需求,蘇姿丰更推出了「半客製化」的服務,這在當時被認為是吃力不討好的改變,但也為 AMD 贏下索尼(Sony)PS4 遊戲機、微軟 ...

  6. 2024年4月29日 · 美國政治學家格雷厄姆.艾利森(Graham Allison)就曾以「修昔底德陷阱」(Thucydides's Trap)形容這樣的關係,指的是當一個新興強國崛起,威脅到現今強國的地位時,雙方很可能爆發戰爭衝突,而他認為中美正走在這條路上。 對中國的不安也協助了高喊打擊中國的川普,在 2016 年當選總統。 早在當選總統前,川普就對中美貿易逆差十分不滿,也曾表示中國加入世貿組織(WTO)是「史上最大規模的就業機會盜竊行為」。 《一本書讀懂地緣政治學》 指出在他上台後,2017 年以中國侵害美國的智慧財產權為由,下令依據《美國貿易法》的 301 條款對中國展開調查,隨後向中國實施懲罰性關稅,對價值約 600 億美元的中國進口產品課徵 25% 關稅,中國也以相同稅率回擊,中美貿易戰就此展開。

  7. 2024年5月10日 · 1. 對工作、公司或主管不滿. 這個情況尤其容易出現在宣布人員晉升、加薪的時期,對晉升得失心較重的同仁,可能會禁不起晉升失敗,因而對這份工作或職涯產生懷疑。 尤其在外商的工作環境,晉升可能是可以到不同部門、不同品牌、不同國家去工作的跳板,都是表現一等一的工作者才有機會爭取晉升,但晉升失敗的可能性很多,有可能是同職場其他挑戰者更突出,或是自己太緊張,因此在面試時沒有表現得很好,或是所屬業務單位剛好遇上客戶倒帳,因此被扣分等。 也因此,同仁面對無法成功晉升,會有較大的情緒反應也是常見的,若公司有專業的人資夥伴可以聊聊,或主管願意撥一點時間聽他表達遺憾,甚至不滿的感受,通常狀況就會好得多。 2. 個人或家庭因素.

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