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2016年3月15日 · 2. 策略:創造勝利條件,不用開戰就能贏. 孫子說,兵法求的其實是「全勝」。 對外,指的是不用開戰,不用耗費自己的人力物資,對方也不用受到損害,就能取勝,也就是「不戰而屈人之兵。 對內,經營者必須考量對企業、對消費者、對整體產業環境都好的策略。 戰爭不是為了打仗,就像企業存在的目的不是競爭,杜拉克說:「企業的目的就是創造顧客。
2016年5月23日 · 多倫多大學羅特曼管理學院院長羅傑.馬丁(Roger martin),把承擔責任的程度由低到高,分成6個層級,協助經理人和部屬解決任務分配的問題,讓個人肩負起與自身能力相稱的責任,並隨著能力成長做出準確的調整。 點圖可放大. 層級六:責任階梯中的最低層級,代表完全不負責任,典型的做法是把問題丟給上司處理。 層級五:和層級六最大的差別,在於表明自己會記取教訓,用於下次解決問題,傳達出「願意」培養決策能力的信號。 層級四:要求別人協助時,會先把問題或工作系統化,同時表明自己並不想要對方全權負責,而是請對方參與協助並主導。 層級三:負責做好決策流程,並開發可行方案,但是還無法挑選出最佳方案。 以老闆的觀點來看,此責任層級是最理想的狀態。
2021年12月2日 · 2021-12-02. 編譯‧整理 高士閔. Elisa Calvet B. on Unsplash. 2021「全球 50 大管理思想家」出爐! 這些管理者該懂的理論,你都認識嗎? 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 每兩年一次,第十屆全球「 50大管理思想家(Thinkers 50) 」榜單在 2021 年 11 月公布,獲得終身成就獎的是行銷學之父菲利普.科特勒(Philip Kotler),其著作《行銷管理》已經出版到了第 15 版,可以說是行銷界的聖經,從業人員幾乎無人不知。 第一名的得獎者是美國哈佛商學院領導力教授艾美・艾蒙森(Amy Edmondson),主要研究成功團隊的組成與互動,是「心理安全(psychological safety)」領域的先驅者。
2020年7月27日 · 我們搬到多倫多後,他教伊隆做螃蟹白醬麵疙瘩,讓他每次交女朋友都可以炫耀手藝。 金巴爾最近告訴我,他覺得不管他選擇做什麼,我都一直支持他,這讓我覺得很窩心。他轉換跑道的次數並不少!
2015年11月19日 · 這是犯罪學者威爾遜(James Wilson)與凱林(George Kelling)提出的理論:在一棟有破窗的大樓,如果這些窗戶沒有被即時修好,就會有更多破壞者把窗戶打破,甚至闖入大樓中,意圖偷竊或縱火,導致犯罪的擴散。 《創業CEO:從20人衝到400人的新創管理學》 作者、網路公司Return Path的CEO麥特.布倫伯格(Matt Blumberg),將破窗效應重新解讀,運用在工作與生活中,他在書裡提到,從小處整頓自己的生活,感覺好像所有生活層面都獲得了整頓。 因為你以可見的方式,遏止了塗鴉與破壞窗戶的行為,就能制止更多的暴力犯罪,創造了更有秩序的社會。 即便你採取的方式極其微小,一樣有用。 以下是來自布倫伯格的解釋: 歡迎訂閱《經理人》電子報,每天進步1%,一年強大37倍!
2014年11月23日 · 霍桑實驗帶來的啟示是,人的社會及心理因素,是影響行為和績效的關鍵因素,遠超過體力、精力,甚至是經濟誘因。 進一步說,非經濟性的獎賞和懲罰,才是激勵員工和提高員工滿意度的重要因素。 這也呼應了心理學家亞伯拉罕‧馬斯洛(Abraham Maslow)所提出的人類需求層次(由低到高分為:生理需求、安全需求、社會需求、尊重需求和自我實現),當實驗者的態度友善,讓女工覺得受到尊重,她們不僅願意接受指示,生產力也提高了。 在霍桑實驗之前,管理學的主流是泰勒化的科學管理,將每項工作細分成個別動作,以標準化管控,員工被當成生產線上的螺絲釘,只有經濟和肉體上的需求。 梅堯則提出了「社會人」假說,認為人的工作也有社會需要的動機,管理者需要尊重員工的人格,滿足員工的精神需求,才能有效激勵員工。
2020年11月13日 · BCG 常用的策略思考工具「戰爭遊戲」(war gaming),可以帶著你沙盤推演策略的走向,推算決策可能造成的二次、三次效應,有助於你在沙場上做出更好的判斷。 你可以評估的情境像是,某玩家發動策略攻勢對於產業的連鎖反應,或是法規頒布、殺手級技術橫空出世,各玩家的應變策略。 舉個例子,你的市場有 3 個玩家,當 A 推出新品項,B 和 C 都跟進,下一回合 A 會怎麼做? B 和 C 又會怎麼反應? 這些連鎖影響的組合多變、難以推算,「戰爭遊戲」則是模擬真實情境,分組扮演 3 個玩家,讓你身歷其境,感受「我是 A 的話,在這一局裡我會出什麼牌? 延伸閱讀: 中華電、台灣大 5G 開台! 恐重演 499 吃到飽之亂? 中華電董座:看誰的氣長啊. 蒐集真實資訊,徹底變身成對手!