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  1. 2021年8月18日 · 全面解析11.16四大最強打野英雄. 大家好,今天給大家帶來一期新版本中四大最強打野英雄,學會每一個都能強勢上分喲!. 第一盲僧:經歷了多個版本的變動盲僧依舊是個版本主流打野英雄,不管是節奏和刷野方面他都是當今版本的第一!. 玩法:前期 ...

    • 前言
    • 狼人晉升t0級打野,勝率登頂
    • 狼人出裝符文推薦
    • 結語

    在LOL首部動畫影視《雙城之戰》中,金克斯和蔚的養父範德爾,是一個十分重視感情的人,但因為和曾經的兄弟希爾科理念不符,最終慘遭殺害,蔚進了監獄、金克斯被希爾科收養,可以説整部劇的後續劇情,都是因為範德爾的陣亡導致的,而這個老好人角色的離開,也讓不少LOL玩家感慨萬分。 但大家以為範德爾真的走了嗎?其實不然,在LOL加載界面中,已經明確表示範德爾就是如今的狼人,一個被鍊金所改變的戰爭機器,要真説已經走了,其實也沒啥問題,因為變成範德爾的狼人,已經沒有曾經的靈魂了,今天咱們要聊的主角,也正是狼人範德爾。

    説回正題,LOL目前已經更新到11.23版本了,也就意味着S11賽季正式結束了,新賽季到來之後,還沒有給大家出過攻略類文章,所以這一期就分享一下,11.23版本,打野位的英雄強度榜單,給大家做一個上分參考。 季前賽版本並沒有英雄方面的調整,更多的是機制以及玩法方面的改動,但符文裝備、符文、野區的變化,還是會很大程度上影響到英雄的強弱,11.23版本到來之後,強勢打野英雄並沒有受到巨大影響,盲僧、男槍、趙信依舊是當前版本T1級別的打野,連續多個版本霸榜T1的蜘蛛,反而是在季前賽開始落寞了,而代替蜘蛛登上T1的,就是狼人這個冷門打野英雄了。 先來看一下狼人目前的數據,3.56%的登場率,算不算版本熱門英雄,只能説中規中矩,但狼人的勝率卻是異常突出,達到了55%,相比起上個版本,增長了3.2%,位...

    雖説是版本強勢英雄,但狼人屬於偏冷門的存在,大部分LOL玩家都不太清楚這個英雄的玩法,甚至不少玩家從改版之後,都沒有碰過這個英雄,所以風塵覺得有必要分享一下11.23版本,狼人的主流出裝以及符文選擇,同樣也是給大家做一個參考。 先説裝備,和大多數打野英雄並不相同,狼人輸屬於少有的單體技能傷害英雄,無論是普攻還是Q技能,都只能怪攻擊一個目標,所以對比起男槍、盲僧這類英雄,清野效力是比較差的,所以第一件裝備,都不會直接向神話裝備靠攏,反而是需要補出提亞馬特增強清野效率,但也不用着急合成,第二件開始選擇神話裝備,神聖分離者似乎是狼人唯一比較契合的裝備的,各項屬性較為全面,同時也能夠提升狼人的輸出能力。 因為不具備很強的爆發能力,所以狼人走的都是半肉流派,所以第二件可以直接合成巨型九頭蛇,補足自身血...

    總結一下,目前版本比較適合上分的英雄,分別是:狼人、盲僧、男槍、趙信,同時挖掘機、男刀、波比、小丑、佛耶戈這些英雄,目前也同樣適合上分,但比起前者數據並不是很突出,而野核英雄千珏、豹女、蜘蛛這類,依舊是可以玩的,但操作難度上來説,可能會高上不少,適合熟練度比較高的玩家。 對於S12季前賽,你們有什麼想説的呢? 歡迎在評論區留言討論!

  2. 2024年4月9日 · 司空震憑藉手長對線強的優勢脱穎而出,巔峯賽出場率31.9%全英雄第一,並且還有51.4%的勝率,對抗路/打/發育路三個位置都能打。 姬小滿本賽季數據波動不大,二級開始就擁有優秀的單挑能力,高機動性+高爆發+控制穩定,能打能跑單帶能力強。

  3. 2023年2月20日 · ①發育更快. 巡守利斧的被動燎火能夠對首個命中的敵人造成灼燒效果,並且減速目標40點移速。 作為一名戰士英雄,亞瑟的刷速度沒有刺客英雄那麼快,巡守利斧的被動剛好可以彌補傷害不足的問題。 特別是清理小怪的時候,亞瑟二技能的羣體傷害可以瞬間讓小怪掛上被動,提升刷效率。 ②坦度更高. 每次擊殺怪或者700範圍內的隊友擊殺怪,亞瑟都能提升自身10點最大生命值,疊滿20層之後還能額外獲得200點生命值加成,400點生命加成可以更好提升亞瑟的坦度。 生命值提升又能進一步提升巡守利斧的被動傷害,同時還能提升自身被動的回血效果,巡守利斧無疑是三刀流亞瑟最核心的裝備之一。 2、第二刀:暗影戰斧. +85物理攻擊. +15%冷卻縮減. 500最大生命.

  4. 2021年11月4日 · 茂凱的控制性強,配合打野的能力比較強,可以以主抓中、野為主,合理地配合W技能打先手進場去打先手開,這樣打後手進場很容易把傷害給打出來直接瞬秒對手。

  5. 2022年10月13日 · 在偵探排位150場,透徹研究了這個賽季的區變動規律後,我發現,其實這個賽季,有兩種非常可行的打思路。 第一種是“果盤先生流”,也就是完全把自己當成核的流派。

  6. 2021年5月4日 · 總結. 從這些11.10的版本介紹當中我們也是可以得知,目前設計師也是想要讓更多的英雄重回打位置,畢竟春季賽你們也是看完了來來回回就是哪幾個英雄,所有設計師對於懲戒的提升(破河蟹的盾),以及降低打刀對於怪的全能吸血這方面也是提高了不少。 而區經驗反饋系統的上線以及怪刷新時間增加,也是為了讓打玩家們對於刷發育和抓人節奏的容錯率進行提高,畢竟在當前版本如果有打抓人失誤被擊殺,那麼在打前期節奏過快的節奏當中,也有可能會丟掉打等級以及前期打節奏,設計師這麼做也是想讓新手打玩家過得舒服一些/strong>(你們是如何看待設計師對於當前版本區的改動呢? 你們覺得這種改動對於那種打幫助最大/strong> 電競. 上一文章 RNG真的危險了!

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