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  1. 2021年8月30日 · 希望整合國內動漫產業整體能量,推動IP跨域,多元運用於電影、電視、紙本/電子漫畫、遊戲、音樂、展演、演唱會、舞台劇及其他商業應用等;因我國動漫業者現正面臨轉型,經濟部將著重於數位技術開發輔導及文化科技人才培育;另外,動漫數位化 ...

  2. 2024年6月3日 · 黃仁勳在演講尾聲時透過投影展示9個與成人體型相當的等比機器人模型,他表示,機器人是下一波的AI應用的產物,台灣打造了有鍵盤的電腦(筆電)、能放進口袋的電腦(手機)、在未來,台灣會創造出能行走的電腦(機器人),而機器人的基礎就是 ...

  3. 2024年5月29日 · 歐陽志宏表示,在全球設備銷售和拓展自營點之餘,智崴加速擴充數位內容影片資料庫,不僅採用最高規格的拍攝技術打造高品質影片,也透過Unreal Engine、AIGC等軟體提高影片製作效率,未來將持續透過整合人工智慧、虛擬實境和沉浸式影像製作,打造嶄新

  4. 2023年6月9日 · 〔記者張慧雯/台北報導〕遊戲股王鈊象(3293)宣布自製的熱門卡片機台遊戲《機甲英雄 機鬥勇者》,預定於8月4日推出原創動畫電影《機甲英雄劇場版 我與我等於無限大》,預料將挹注第3季營收獲利。

  5. 2023年12月27日 · 2010年智慧型手崛起、輝達欲從個人電腦模式進軍手領域,但競爭激烈,最終輝達放棄手市場。 《Forbes》報導,全球約有3000的AI新創,大多新創創建於輝達的CUDA平台。

  6. 2022年5月28日 · 如今英國電影公司將小熊維尼變成恐怖血腥電影主角,被許多網友笑稱嚴重辱華,在推特上留言「現實版比較可怕」、「各位都見過更恐怖的吧」。

  7. 2024年5月16日 · 據了解,輝達執行長黃仁勳今年GTC 2024展示Blackwell晶片時,不斷提到伺服器機櫃,因此分析師推測,黃仁勳是想要「整賣」,因為銷售整套系統而非獨立GPU或超級晶片,就能吸收系統整合商賺取的部分溢價,增加營收和盈利能力。