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  1. 当机枪手准备吃 三明治 的时候,他另一只手还拿着一把 霰弹枪 。. 而在现实游戏中,机枪手是不能同时装备这两个装备的。. 视频中出现的三明治最后成为了游戏中机枪手的可解锁道具之一。. 当 侦察兵 在说“及哥们死党——老子还能扁人”这句台词时用手指 ...

  2. 天堂(Pain Train) 是 火箭兵 還有 爆破兵 的近戰武器之一。. 它是一根斷掉的球棒加上一根釘子的臨時用棍棒。. 這武器的釋出日為 2010年3月18日更新 ,它是第一波社群玩家自製的武器。. 當攜帶它時,裝備者能夠增加本身的佔領速度,變成擁有 2 人份佔領 控制 ...

    • 競技場模式
    • 搶奪情報箱模式
    • 競技模式
    • 控制點模式
    • 山丘之王模式
    • 曼恩對決機器模式
    • 曼子力模式
    • 殺時間模式
    • 推車護送模式
    • 玩家破壞模式

    競技場模式(Arena)地圖設計的初衷是為了增強兩隊之間的戰鬥性,同時保持《絕地要塞 2》的職業差異。相較於其他遊戲模式地圖,競技場模式地圖傾向於寬闊的設計,更加注重整體性策略;競技場模式集中在個別的戰術上,讓團隊決定每次的戰鬥。競技場模式地圖以 arena_作前綴。 競技場模式使用較小的地圖,玩家陣亡後無法重生,以保證比賽時間更短。當玩家在競技場模裡陣亡後,直到回合結束之前玩家會停留在旁觀者模式裡。競技場模式地圖通常會在地圖的中心設置一個控制點,總體來說類似無法重生的山丘之王模式地圖那樣。 有時候,如果雙方隊伍人數不平衡,遊戲會提示團隊的兩名玩家說「注意,如果你輸了這回合就要下場」,如果團隊輸了該回合玩家將會進入觀看模式,直到下一回合才能重新上場。 該提示只有在比賽開始之前的倒計時才有可能...

    搶奪情報箱模式(Capture the Flag)以紅隊和藍隊的基地為基點,基地裡各自藏有一個情報箱(也被稱作「旗幟」或「公事包」)。兩隊的目標是千方百計地將對方的情報箱不斷地搶走直到達到遊戲中搶奪數量的上限(預設搶到 3 次即達到上限),與此同時也要阻止對方達到相同的目的。 兩隊的情報箱通常藏在各自屬地內的深處,被稱為「情報室」的地方,一般來說雙方的佈局是對稱的。玩家想要撿起情報箱的話就必須接觸到敵人的情報箱。當撿起敵人的情報箱後,玩家必須將它帶到團隊的「佔領區」(用黃黑警示線標識的區域)裡以成功奪取情報箱。每次成功奪取情報箱的團隊都會得到維持 10 秒的爆擊加成。 如果情報箱攜帶者被殺或者情報箱被主動丟下,管理員會通過廣播告知團隊,同時情報箱會繼續在地面上停留 60 秒,在這期間情報箱的...

    競技模式(Competitive Mode)是一個為《絕地要塞 2》釋出的官方遊戲模式。該模式只有具有特等 TF2 賬號和開啟 Steam Guard 行動驗證器 、持有競技配對通行證亦或是擁有社群或自製屬性物品的玩家才能進行遊戲。如果某名玩家具有特等賬號但卻受到 VAC 的封鎖,那他只能透過在曼恩商店購買通行證才能進入遊戲。即便玩家已經達成上述的條件,「競技模式」按鈕還是只有在玩家的 Steam 賬號激活 Steam Guard 行動驗證器並且加入官方「Team Fortress 2 Competitive」Steam 群組後才會允許點擊。就像標準的遊戲模式那樣,遊戲沒有限制玩家使用任何的武器與職業。 競技模式地圖:

    控制點模式(Control Point)地圖有著兩種主要類型。 控制點是於其中心有著團隊色彩亮光和團隊標誌全息投影(中立控制點中心泛著白光和白色問號的全息投影)的圓形平臺。玩家只需站在敵人的控制點上,直到玩家的團隊色彩填滿整個佔領進度條就可以佔領它們。站在控制點上的玩家越多,在佔領需時最低限制的前提之下,佔領的速度就會越快。偵察兵,以及裝備了天堂路的火箭兵和爆破兵擁有相當於 2 人的佔領速度。當兩隊的玩家同時站在控制點,佔領進度將不會推進。如果正在佔領控制點的玩家在完全佔據控制點之前被殺或離開了該控制點,佔領進度不會立即歸零,而是逐漸流失。 一個控制點有著三種狀態: 1. 中立:該控制點可被雙方佔領(常見的形式是位於對稱式 CP 地圖中心位置的控制點)。 2. 佔據:該控制點目前被紅隊佔據,...

    山丘之王模式(King of the Hill)類似於競技場模式。山丘之王模式著眼於地圖中心唯一的控制點,這個控制點在回合開始初期處於中立的和鎖定的狀態。在控制點開放佔領後,雙方必須使出渾身解數抵達控制點上並完全佔領它。一旦控制點被其中的某方佔領,該團隊的計時器就會開始進行 3 分鐘的倒計時。如果另一方成功奪回控制點,他們的計時器就會開始進行倒計時,同時本方的計時器就會凍結起來直到重新佔領控制點為止。一旦某個團隊佔據了控制點,在倒計時結束後並且敵方佔領進度為零的前提下,他們就會獲勝。 山丘之王模式地圖:

    曼恩對決機器模式(Mann vs. Machine)是一個於曼恩 vs. 機器更新期間釋出的遊戲模式。在該模式裡,由六名玩家組成的隊伍,必須阻止攜帶著核彈並且意在摧毀曼恩企業所屬設施的機器人大軍。在位於重生室的升級站處,玩家可以花費他們在摧毀機器人的時候後所撿起的資金(並不是所有的機器人都會掉落資金,資金的數量也根據機器人的型號而定)以購買升級和能力升級水壺和特殊能力。如果隊伍在一波攻擊期間收集了所有掉落的資金,在這波攻擊結束之後他們會獲得額外的一筆資金作為獎勵。 所有職業以及大部分武器有著不同的能力升級,比如移動速度、衝刺再生速度,或是玩家所能攜帶的彈藥數量。在每一波的攻擊中倖存下來將會完成任務。第一次完成任務的玩家,會獲得能力升級水壺作為獎勵。 目前在曼恩對決機器模式當中,總計有 5 個...

    曼子力模式(Mannpower)是搶奪情報箱模式的進階修改版本,在該模式中,雙方團隊必須成功地搶奪對方的情報箱達到足夠多的次數(預設的最高次數為 7 次),同時阻止對方做同樣的事情。該遊戲模式的特色在於鈎索的使用和十二種特殊能力的加成。 對於鈎索,玩家可以切換或按住動作鍵以使用它,隨即鉤爪會發射到玩家指向的平面上,無論是墻、地面、天花板,或是一名敵人。一旦鉤爪抓住了平面,玩家將會自動地隨著鈎索的回收而飛越地圖,徑直飛往指向的平面。如果鉤爪抓住了一名敵人,該名敵人會持續流血直到死亡或鉤爪鬆開為止。玩家可以在使用鈎索的時候跳躍,這會中斷鈎索的使用並增加自身的垂直動能。當玩家使用鈎索的時候,他們不能使用其他武器。 特殊能力會對撿起它們的玩家提供被動的加成(除了星爆)。這些加成從移動速度提升到傷害反...

    殺時間模式是結合了《絕地要塞》裡傳統的戰鬥與足球、曲棍球和籃球的 TF2 遊戲模式。這是一個以團隊為重心的遊戲模式,對玩家來說至關重要的就是要團隊協作。該模式設置了許多能力加成和跳板以幫助玩家。但是如果比賽以平手結束,回合就會開始驟死戰模式。該模式還提供了聲音指令以要求隊員將球傳給你。持球會提供你速度加成並治療你附近的隊友。 殺時間模式地圖: 1. Brickyard 2. District 3. Timbertown

    在推車護送模式(Payload)地圖中,藍隊必須在一定的時間之內護送滿載爆炸物的彈頭車通過一系列的檢查點,最終抵達紅隊的基地。藍隊隊員需要靠近彈頭車即可移動或「推動」它前進 - 靠近彈頭車附近的玩家越多,推動彈頭車的速度就會越快(速度在 3 佔領速率時達到上限)。任何紅隊隊員靠近彈頭車就會阻擋它的前進,不論推動它的藍隊隊員有多少。如果沒有藍隊隊員推動彈頭車超過 30 秒,彈頭車就會開始緩慢地後退,直到返回前一個檢查點、起始點或是滑坡,除非有藍隊隊員再次推動它為止,同時 30 秒倒計時會重置。彈頭車相於藍隊的等級 1 補給器,給正在推動它的隊員提供治療、彈藥等。站在彈頭車前方的玩家不會獲得彈藥補給。 一些地圖在特殊的檢查點被取下之後會開放更多側翼的路線。 推車護送模式的任務主要劃分兩種;種類依...

    玩家破壞模式(Player Destruction)是一種由社群製作的遊戲模式,於外星入侵社群更新時新增至遊戲中。該遊戲模式專注於收集由擊殺玩家獲得的啤酒掉落物,並將這些掉落物輸送到地圖中心的不明飛行物(UFO)牽引光束中,以此增加到團隊得分上。當玩家被殺後,他們攜帶的所有啤酒掉落物都會丟下,可以被雙方團隊撿起。 雙方團隊中持有最多啤酒掉落物的的玩家能對自己和附近的隊友提供治療和彈藥補給,就如同一台等級 1 補給器一樣,但同時他們身上的發光輪廓和攜帶啤酒的數量可以被雙方團隊透過墻壁追蹤到他們的位置。 玩家破壞模式地圖: 1. Cursed Cove 2. Farmageddon 3. Galleria 4. Mannsylvania 5. Monster Bash 6. Pit of Dea...

  3. 2010年1月,這整個 Wiki 和他的所有內容移到 Valve 的官方伺服器。 從此之後,他成為了""絕地要塞""系列的官方維基,包含的所有""絕地要塞2""和他兄弟姊妹 - 絕地要塞經典版 和 絕地要塞 的所有資料。

  4. 在玩家完成了一項任務後,可以獲得一件隨機掉落的物品,而這些掉落的物品有可能是一般的物品,或是遊玩曼恩對決機器模式時才有辦法拿到的機器人特殊物品。 重複進行一項已完成的任務並不會消耗通行券,但也無法獲得通關獎勵或更新任務之旅勳章紀錄的通關次數。 更新紀錄. 2012年8月15日更新 ( 曼恩 vs. 機器更新 ) [未記載] 將任務之旅通行券新增至遊戲中。 參見. 小隊物資補給證. Categories: Translations needing updating. Tools/zh-hant. Mann vs. Machine/zh-hant. Mann vs. Machine Update/zh-hant.

  5. 公式裡的基本距離是給 火箭發射器 、 黏性炸彈發射器 (當五秒內引爆炸彈時)以及 注射槍 使用的修正值。 當攻擊者和目標間的距離短於 512 單位時,公式上來說會將距離加上至多 74% 以更接近 512 單位。 這也就是說,傷害計算時攻擊者與目標間在公式內的距離是比雙方實際距離還要遠的。 這個條件導致的結果便是加上隨機修正值前,玩家所能輸出的最大傷害便是基本傷害的 120% (在圖表中以紫紅色的負相關線顯示)。 簡而言之,這三種武器會因為在近距離時因距離修正值得到較少的傷害加成,且仍會與其他武器一樣適用於相同的長距離傷害遞減現象。 近戰武器 、 火焰放射器 、 信號槍 、 榴彈發射器 、 狙擊槍 和 箭矢 在計算傷害時一律將距離視為 512 單位。

  6. 标准. 玩家站在战车旁边即可推动其进行移动,站在旁边的玩家越多,战车的移动速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车则并不会进一步提高其推动速度。. 侦察兵 和装备了 钉棍 的玩家的推车人数均归为两人。. 如果有敌人靠近战车,则战车 ...