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  1. 2022年6月7日 · Ubisoft傳擬賣盤. 遊戲行業在過去兩年迎來了爆發式增長,據高盛統計,2023年全球遊戲市場規模將達到2200億美元。 而疫情所帶來的的生活以及社交模式的改變,使遊戲開始和其他領域產生聯動,進一步拓展了遊戲的功能。 有不少例子可以佐證電子遊戲作為元宇宙雛形的可能性。 2020年,著名歌手Travis Scott在以元宇宙為概念的游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;同年,頂級AI學術會議ACAI,在任天堂旗下的《動物森友會》上舉行20周年研討會;2021年,加州大學伯克利分校在沙盒遊戲《Minecraft》中重現校園,畢業生以虛擬形象參加 上畢業典禮。 不同於Meta行政總裁朱克伯格將元宇宙看做「更具像的互聯網」。

  2. 2021年12月24日 · 據PIE分析師稱,2021年肯定會打破去年的紀錄。 據透露,今年1-10月波蘭玩具出口額達7.645億歐元,同比增長26.7%。 在電子產品、電腦、平板電腦和智慧手機無處不在的時代,這個表現算是非常傑出。 2021年1-10月波蘭玩具銷往各大洲的138個國家,但歐盟國家就占87%,波蘭玩具最大出口市場是德國,占39.5%。 捷克占10.8%,匈牙利(5.9%)、法國(4.4%)、奧地利(4.3%)以及義大利、西班牙和比利時。 歐盟以外最大的出口市場是美國(4.5%)、英國和俄羅斯。 PIE指出,除傳統典型玩具,波蘭也是“數位玩具”的重要出口國,即遊戲機和遊戲設備。 2020年波蘭是繼中國和日本之後的世界第三大此類產品出口國(所占比重7%)。

  3. 2022年12月17日 · 據智利媒體財經日報報導,智利農業部農業研究暨政策辦公室 (Odepa)頃發布報告指出,智利櫻桃產量近年大增,種植面積自過去20年來成長10倍,占全國水果種植面積達13.9%,且本 (2022)年出口量成長預估達25%,櫻桃已超越葡萄成為智利最重要經濟水果作物。. 智利 ...

  4. 2024年4月22日 · 全球商機資訊. 電玩遊戲開發商美商藝電」 (EA)於馬德里設工作室. 2024-04-22 駐西班牙台北經濟文化辦事處經濟組 謝組長秀萍. 資料來源: La desarrolladora de videojuegos EA abre una sede con 600 trabajadores en Madrid en busca de talento local. 2023年全球電玩遊戲開發公司大幅裁員9,000至1萬500人,美商藝電 (Electronic Arts,EA)亦裁員650人,但近日EA於馬德里市設立工作基地,將再招聘逾100名人才,員工總數將達600名。

  5. 2022年5月12日 · 87,473. 98,188. 5月至10月. 資料來源:1.全球產量排名及在地產量:FAO統計資料庫 (FAOSTAT,最新資料至2019年) 2.出口金額及出口重量:智利農業部農業政策局 (ODEPA)統計資料. 3.水果產季:智利水果出口商協會 (ASOEX)網站資料. 海鮮部分,2021年出口總額為63億美元,成長17 ...

  6. 2022年4月28日 · 雖然支付與電子商務仍然是吸引投資之前2大行業, 惟線上遊戲行業已經上升到第3位, 主要歸功於 Sky Mavis 憑藉其 Axie Infinity 產品在全球取得成功。. 此外,疫情在許多新行業創造交易量之爆炸式增長,進而導致上述領域投資額顯著增長。. 3個最突出行業係醫療 ...

  7. 2023年6月29日 · 依據奧媒「標準報」(der Standard)引述歐洲品牌研究所(EBI)資料,EBI頃公布2023年奧地利最有價值10大品牌,「Red Bull/紅牛」(能量飲料製造商)蟬聯榜首,品牌市值184億歐元,遠高於排名第2之「Novomatic」(賭場遊戲機製造商)的34.5億歐元及第3名「Spar」(超市集團)的25.2億歐元。

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