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MoneyDJ理財網. 財經知識庫. 研究報告首頁. 最新研究報告. 研究報告內文. 字級設定: 小 中 大 特. 全球線上遊戲之評論. 人氣 (0) 2002/01/04 00:00 (富邦證券 提供) 壹、遊戲軟體種類及市場規模. 全球遊戲軟體市場大致可以區分為大型遊戲機(Arcade)、電視遊戲器(Video)、單機版遊戲(PC...
2002年8月6日 · 二、Nexon 2002年上半年表現優於GV. Nexon於1996年推出全球第一個Graphic MUD遊戲「風之王國 (Kingdom of the Winds)」,在2001年韓國線上遊戲市場市占率達10%,僅次於NCsoft與GV,但就2002年上半年營收約新台幣5.47億元來看,已超越GV的4.94億元,後續發展值得觀察。...
2024年1月2日 · 歐買尬(3687)佈局金流、商務服務以及遊戲領域,2023年第四季推出《Luna:AI月神之遠征》是台灣第一款結合AI技術自研開發的手機遊戲,拿下免費遊戲 ...
分別說明如下: 商用電子遊戲機 (Arcade Game): 包含模擬機類、益智類及娛樂類遊戲機三大產業,前2者可合稱為數位休閒產業,後者則屬於成人娛樂消費,所使用的軟硬體技術相似,且根據目前法令規定均只能在電子遊藝場中營業,但兩者目標消費族群相異、配套法令規定不同,所需的遊戲設計概念與聲光輸出周邊亦有極大的差異,因此提供給消費者的娛樂效果也有所不同。 線上遊戲 (Online...
2020年8月14日 · 名片. NetEase, Inc. (網易,NTES.US;9999.HK)成立於1997年6月,為大陸知名互聯網相關應用服務商,公司主要提供服務包含線上遊戲、廣告、中文免費郵件系統、入口網站、電商平台及互聯網媒體服務。...
2010年2月25日 · 精實新聞 2010-02-25 07:28:37 記者 萬惠雯 報導....
2021年5月12日 · 樂意目前公司營運的端遊以及手機遊戲共有21款,其中線上遊戲是14款,另外有7款為手遊,若以營收結構,端遊占營收比重78%、手遊占比重21%;其中《A.V.A》為目前公司營收最大的遊戲,經典遊戲《勁舞團》代理5年以來,營收仍是向上。 梁敏永表示,樂意的核心優勢遊戲營運的穩定以及長遠的陪伴,每款遊戲都是營運4...