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搜尋結果

  1. 2024年5月11日 · Xbox總裁Sarah Bond周四在彭博技術峰會上宣布,該網路商店將推微軟自己的遊戲,例如《糖果傳奇》(Candy Crush Saga),隨後再向其他發行商開放,因為不是應用程式,「所有設備、所有國家都能進店,無論如何都不受封閉生態系統商店政策的影響」。 Bond說:「微軟看到了創建『真正跨設備』商店的機會,你的身分、你的遊戲庫、你的獎勵都能帶著走,不會被鎖在單一生態系統裡。 」微軟的用意是促進橫跨遊戲機、電腦和行動設備的遊戲,大型跨平台遊戲《我的世界》(Minecraft)可能會成為這家網路商店的早期成員。 蘋果和Google的應用程式商店目前主導市場,收取大約30%的銷售費用。 微軟遊戲部門主管Phil Spencer去年底透露,正與合作夥伴洽談推出Xbox的app商店。

  2. 2023年7月12日 · Government/Authorities Meeting on Semiconductors (GAMS) 2023-07-12. The Government/Authorities Meeting on Semiconductors (GAMS) was established in 1999, which aims to promote the growth of the global semiconductor market. GAMS members include Taiwan, the United States, the European Union, Japan, South Korea and China.

  3. 2022年6月2日 · 台北國際電腦展 (COMPUTEX 2022)於5月24日結合實體展及線上展DigitalGo 同步開展。. 總統蔡英文、經濟部部長王美花、外貿協會董事長黃志芳、台北市電腦公會理事長彭双浪等重要貴賓親臨開幕典禮共同揭開展覽序幕。. 本展集結全球 ICT 指標性廠商,展示創新技術與 ...

  4. 2022年9月8日 · AMD稱秘魯及阿根廷為區域間最主要之處理器及主機板組裝市場該公司在秘魯8成業務為銷售中高端處理器提供組裝及更新電腦設備其中電競遊戲及數位內容創作使用者多盼透過升級元件方式強化主機運作為電腦升級元件主要需求來源,。 AMD認為,電腦及元件銷量雖已歷經4年正成長,即便目前需求趨緩,仍預期在南美洲電腦銷量將續維持兩位數成長,因該公司將持續開拓銷售管道,包括尋求與各國企業及政府合作,協助因應疫情帶來對數位化、優化數據中心、建立私有或公有雲端之需求,如電信業、銀行業及保險業等對此類服務元件皆具潛在需求。

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  6. 2022年7月19日 · 萬台資通訊設備;在使用資通訊服務消費族群中,擁有智慧手機者占比 97%、筆電 74%、平板電腦 34%、遊戲 機 29%、智慧手錶 21%、智慧電視 16%、虛擬實境設備 4% 等。 依據統計顯示,哥國 16 至 64 歲使用者族群,平均每天使用網路服務計 10 3 ...

  7. 2023年3月27日 · 其中包含500萬輛電動自行車 (相較2020年成長12%),共值120億歐元 (相較2020年成長13%)。. (二)以2021年銷售排名而言,電動自行車以德國、法國及荷蘭為歐洲前3大銷售市場,自行車則以英國、德國及法國為前3大市場。. (三)另2021年在歐洲地區銷售之電動自行車逾80%係 ...

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