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  1. 2021年7月15日 · 近日外媒一份報告確認 Netflix 開發自家遊戲平台,已聘請遊戲設計師,曾在 Zynga 和 Electronic Arts 等大型遊戲公司工作的 Mike Verdu 領導該項目,絕非兒戲。. Netflix 開發自家遊戲平台的取向,可能是類似 Apple Arcade 會擁有獨家遊戲,又或者像 Microsoft xCloud 會 ...

  2. 2017年4月27日 · 【e-zone 專訊】看手機市場有多蓬勃,硬件出貨量是指標之一,但軟件應用或許才是生態圈重點,技術趨勢亦不能忽略,尤其使用習慣、手機顧客資料等。市調機構 Newzoo 報告指,全球去年共有 28 億智

  3. 2020年2月28日 · Adobe 與 Econsultancy 最近共同發布《2020 年數碼趨勢報告》(2020 Digital Trends Report),該報告調查了來自亞太、歐洲及北美地區 13,000 多家品牌及代理機構,涵蓋營銷、廣告、電子商務、創意和 IT 在內多個行業的專業人士,了解他們在 2020 年工作重點。

  4. 2022年3月22日 · 例如,透過社交網絡直播與 KOL 網絡紅人互動並即時購買商品。 隨著數碼接觸點不斷擴大並深入生活,可以想像未來消費將令商場變得觸手可及。 消費者可在任何便捷的渠道消費,而不用留意商品存貨或速遞等因素。

  5. 2022年6月18日 · 來自保安公司 Dr.Web 的報告指他們上月發現 Google Play Store 內出現多款含廣告同時在背後竊取用戶資訊的 Apps,而部份仍未下架,下載量高達 200 萬次以上。

  6. 2017年3月21日 · 雅虎(Yahoo)旗下的 Flurry Analytics 發表報告指出環球市場上資訊及社交網絡 app 最受歡迎,去年錄得 44% 增長,其次是體育相關應用,增長 43% 。 至於香港情況, Flurry Analytics 總監 Christopher Klotzbach ( 圖 ) 指出,新聞及雜誌類增長 183% ,同一個項目在 ...

  7. 2018年10月1日 · 傳統銷售方式正經歷數碼轉型,由電子支付到自助購物,以至無人商店皆屬轉型階段。電盈企業方案(PCCW Solutions)早前向傳媒展示相閞方案,更讓旗下「Habbitzz」品牌先行展示。 電訊盈科企業