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2021年1月3日 · 遊戲類股主要分為網路遊戲/手遊、電競、遊戲機三大塊,其中,網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及、帶動網速加快下的受惠產業,後市很受看好。
2023年7月27日 · 以「遊戲電商化」和獨特HTML5網頁遊戲策略為核心的異軍互動娛樂,將現實世界電子商務模式引入遊戲平台經營上,在平台上提供不同類型遊戲滿足 ...
2021年8月9日 · 對於市場的激烈競爭,劉信認為,「台灣遊戲業仍然很有優勢」,近年來各家遊戲公司也開始掌握自己的資源與優勢,而競爭回到根本,還是在於 ...
2022年2月21日 · 傳奇網路近年積極發展日本市場,旗下自製開發的手機遊戲《精靈樂章—這樣的夥伴沒問題嗎》為傳奇旗下經典IP改編,去年10月已經推出台港澳、英文版,目前仍在穩定營運中。 近期傳奇網路正式開放日文版的事前預約,並步展開事前預約獎勵活動。 並且公開該遊戲的世界觀設計,預計將於第二季正式推出。 傳奇日前公告元月營收2.23億元,月增4.3%。...
2015年7月30日 · 看好HTML5遊戲發展潛力,智冠於今(30)日宣布投入HTML5遊戲布局,與中國市佔率最高的HTML5遊戲引擎開發商白鷺時代、中國知名移動遊戲發行商黑桃 ...
2024年1月3日 · 網銀國際2日表示,已投入ESG永續事務,並發起「責任遊戲」的概念,透過旗下創夢市集與台灣大學等學術單位合作,針對遊戲成癮、遊戲產業 ...
2022年7月7日 · 「遊戲新幹線GameFlier」是智冠集團於2002年7月2日成立之遊戲代理子公司,作為台灣遊戲營運服務的先行者,遊戲新幹線旨在成為承載玩家夢想與樂趣 ...