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  1. 2022年6月7日 · Ubisoft傳擬賣盤. 遊戲行業在過去兩年迎來了爆發式增長,據高盛統計,2023年全球遊戲市場規模將達到2200億美元。 而疫情所帶來的的生活以及社交模式的改變,使遊戲開始和其他領域產生聯動,進一步拓展了遊戲的功能。 有不少例子可以佐證電子遊戲作為元宇宙雛形的可能性。 2020年,著名歌手Travis Scott在以元宇宙為概念的游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦虛擬演唱會,全球1230萬游戲玩家成為虛擬演唱會觀眾;同年,頂級AI學術會議ACAI,在任天堂旗下的《動物森友會》上舉行20周年研討會;2021年,加州大學伯克利分校在沙盒遊戲《Minecraft》中重現校園,畢業生以虛擬形象參加 上畢業典禮。 不同於Meta行政總裁朱克伯格將元宇宙看做「更具像的互聯網」。

  2. 2006年12月8日 · 公示送達倉信科技股份有限公司(統一編號:22173286)進口貨物涉嫌仿冒任天堂遊戲PCB案本局書函。 公示送達倉信科技股份有限公司(統一編號:22173286)進口貨物涉嫌仿冒任天堂遊戲PCB案本局書函。 公示送達佳朝有限公司進口貨物涉及產地標示不實案

  3. 2024年5月11日 · Xbox總裁Sarah Bond周四在彭博技術峰會上宣布該網路商店將推微軟自己的遊戲例如糖果傳奇》(Candy Crush Saga),隨後再向其他發行商開放因為不是應用程式,「所有設備所有國家都能進店無論如何都不受封閉生態系統商店政策的影響」。 Bond說:「微軟看到了創建真正跨設備商店的機會你的身分你的遊戲庫你的獎勵都能帶著走不會被鎖在單一生態系統裡。 」微軟的用意是促進橫跨遊戲機、電腦和行動設備的遊戲,大型跨平台遊戲《我的世界》(Minecraft)可能會成為這家網路商店的早期成員。 蘋果和Google的應用程式商店目前主導市場,收取大約30%的銷售費用。 微軟遊戲部門主管Phil Spencer去年底透露,正與合作夥伴洽談推出Xbox的app商店。

  4. 2024年4月22日 · 美商藝電總公司位於美國加州擁有1萬3,000名員工為全球最大的遊戲開發商之一其熱門遊戲包括模擬市民 (Sims)、星際大戰系列遊戲及FIFA足球遊戲 (已售出3億2,000萬套)。 馬德里工作室將負責開發製作體育遊戲與電玩遊戲字幕與配音相關工作。 點擊率: 9. 德國能源產業提醒宜儘速興建天然氣及氫氣發電廠,以免提前淘汰煤炭承諾跳票. 馬來西亞砂拉越州氫氣廠預定於2025年竣工,盼於2050年成為全球最大綠色氫能出口國家. 西班牙Hympulso計畫將打造全球首列氫能列車. 阿根廷政府取消紡織及鞋類產品進口須申報原料及成分規定. 馬來西亞Semarak RE公司與中國電建簽署馬國首個大型綠氫氣生產協議,總值達3.98億美元.

  5. 2023年10月13日 · 根據新法律規定,所有在2021年7月1日後在加州銷售的、價格在50元或以上的電子產品和電器,都將在明年7月1日法案生效後,受到法律保護。 為此科技網站Engadget指出,谷歌剛宣布為最新旗艦手機Pixel 8提供7年的更換部件和軟件更新服務,並非純然出於善舉。 對於價格介於50元至99元之間的裝備和小工具,製造商必須備有替換零件和工具,並在三年內保留相關文件。 任何超過100元的產品都要在整整7年內有保修。 公司第一次違規將被處以每天1000元的罰款,第二次違規將被處以每天2000元的罰款,此後每次違規將被處以每天5000元的罰款。 當然,規則也有例外情況。 比如,索尼PS5等遊戲機、警報系統和「嚴重影響本州總體經濟、公共利益和公共福利」的重型工業設備,均不在此列。

  6. 2023年6月29日 · 依據奧媒「標準報」(der Standard)引述歐洲品牌研究所(EBI)資料,EBI頃公布2023年奧地利最有價值10大品牌,「Red Bull/紅牛」(能量飲料製造商)蟬聯榜首,品牌市值184億歐元,遠高於排名第2之「Novomatic」(賭場遊戲機製造商)的34.5億歐元及第3名「Spar」(超市集團)的25.2億歐元。

  7. 2022年9月21日 · 加上手機、遊戲機和家電以及充電器等,半導體需求仍非常強勁。. “以上資訊為駐馬來西亞代表處經濟組提供”. 點擊率: 854. 2023年「全球和平指數」新加坡名列第6,較去(2022)年上升3個名次. 美國對中國大陸產品加徵關稅清單. 歐盟採行之俄羅斯鋼鐵產品 ...

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