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搜尋結果

  1. 臺灣正體. 工具. 本列表列出全球範圍內銷售 軟體 數量最多的 電子遊戲 。 迄今為止銷量最高的電子遊戲是《 我的世界 》,該 沙盒遊戲 於2009年5月由 Mojang 發行,適用 電腦 、 手機 、 主機 等多個平台,全平台的銷量超過3億份。 除《我的世界》外,僅《 俠盜獵車手V 》和 美商藝電 的《 俄羅斯方塊 (英語:Tetris (Electronic Arts)) 》已知銷量超過1億份。 單一平台上銷量最高的遊戲是《 Wii Sports 》,在 Wii 主機的銷量為8290萬份。 在本列表上最暢銷的50款電子遊戲中,超過一半均由 任天堂 開發或發行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的遊戲由任天堂和其附屬公司 寶可夢公司 共同發行。

  2. 2015年8月4日 · 8 種語言. 條目. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 工具. 這是一個已出售或裝載至少100萬份的 PC遊戲 列表 (包括 Microsoft Windows 、 Mac OS X 和 Linux 平台遊戲)。 對於 大型多人線上遊戲 例如 魔獸世界 、 天堂 和測試版如 爐石戰記:魔獸英雄傳 的資料沒有計入統計因為它們並不一定用於銷售。 列表 [ 編輯] 早期的電腦 [ 編輯]

    名稱
    總銷售量
    分區銷售量
    170 ! 2.38億 [1] [2]
    170 ! 5000萬 [5]
    不適用
    300 ! 3000萬 [6] [n 2]
    不適用
    140 ! 1400萬 [7] [n 3] [需要較佳來源] 140 ...
    不適用
  3. 遊戲名稱 遊戲類型 封測日期 開測日期 營運狀態 代理商/營運商 製作公司 收費模式 作品分級 備註 武林同萌傳Online 角色扮演類 2004年8月16日 2004年10月27日 正常營運中 宇峻奧汀 宇峻奧汀 免費制 普遍級 原名為新絕代雙驕Online,於2017年8月時,因名稱授權到期 ...

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  5. 三國題材電子遊戲列表. 臺灣正體. 工具. 三國 是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為 傳奇 故事,今日仍在 中華文化圈 內的 流行文化 中占有重要地位,許多 電子遊戲 都以三國為背景或主題。. 1985年,日本 光榮公司 推出了首款 ...

    遊戲名
    發行時間
    發行公司
    遊戲平台
    1985年12月至2020年12月
    光榮 (日本)
    PC 及其它平台
    1988年7月29日
    南夢宮 (日本)
    1992年6月10日
    南夢宮 (日本)
    1991年4月29日
  6. 7 種語言. 條目. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 編輯. 檢視歷史. 工具. 該表列出銷售或出貨至少100萬的 超級任天堂 遊戲。 銷量最高的作品為《 超級瑪利歐世界 》,但它是捆綁的首發作品。 列表 [ 編輯] 到2009年12月31日時,超級任天堂遊戲累計售出3.7906億 [17] 。 參考文獻 [ 編輯] ^ 1.0 1.1 1990. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始內容 存檔 於2012-09-05). ^ Mario Sales Data. [2014-08-04]. (原始內容 存檔 於2012-02-14). ^ Kent, Steven L.

  7. 定義. 路德维希·维特根斯坦 可能是第一個試圖為遊戲下定義的哲學家,在其著作《 哲学研究 》中 [5] ,维特根斯坦提出遊戲的幾個要素像是 玩耍 、規則及競爭但這些都無法適當定義遊戲。 维特根斯坦認為人類用「遊戲」來稱呼許多不同的活動。 不過隨著之後遊戲定義的提出,現在的哲學家認為维特根斯坦提出的不是最終的結論,像 托马斯·霍尔卡 (英语:Thomas Hurka) 就認為Bernard Suits對遊戲下了很好的定義。 [6] 1560年 老彼得·勃鲁盖尔 畫的《 兒童遊戲 (英语:Children's Games (Bruegel)) 》 羅傑·凱洛斯.

  8. 特點. 日文名稱: ポケットモンスター赤・緑. 日本電子遊戲史無前例之「收集、培養寶可夢」的育成系統與「旅行冒險」的RPG系統的結合。 其「兩個不同版本」的銷售策略,「通信交換及對戰」機能,促進了遊戲玩家的互動,也使遊戲具備了一定程度的競技性。 遊戲中編號第151的寶可夢ミュウ」(夢幻不能透過正常遊戲方法獲得只能藉由 任天堂 舉辦的大型活動的配送來得到。 這一模式一直沿用至後續的精靈寶可夢系列遊戲至今(後有 時拉比 和 基拉祈 等等)。 海外情況.

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