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    • 供居家娛樂的電子遊戲設備

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      • 家用遊戲機(英語:),簡稱家機或家用機,又稱電視游戲機、電視遊樂器、有時也稱家用主機或主機,是供居家娛樂的電子遊戲設備。 家用遊戲機是電子遊戲機的一種,通常屬於私有財產,與公用的街邊遊戲機相對,但與街機不同的是,家機通常使用電視螢幕作為顯示器,並使用專門的遊戲手柄進行操控。 家機一般也包括便於攜帶的掌上遊戲機在內,但一般不包括專門設計用於玩遊戲的智慧型手機或電競電腦。
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  2. 2024年5月15日 · 家用遊戲機 (英語: Home video game console、Home console ),簡稱 家機 或 家用機 ,又稱 電視游戲機 、 電視遊樂器 、有時也稱 家用主機 或 主機 ,是供居家娛樂的 電子遊戲 設備。 家用遊戲機是 電子遊戲機 的一種,通常屬於私有財產,與公用的 街邊遊戲機 相對,但與大型電玩不同的是,家機通常使用電視螢幕作為 顯示器 ,並使用專門的 遊戲手把 進行操控。 家機一般也包括便於攜帶的 掌上遊戲機 在內,但一般不包括專門設計用於玩遊戲的 智慧型手機 或 電競電腦 。 由於家用機的市場價格在很多 開發中國家 仍然相對昂貴,很多地方有專門經營家機和掌機的商業場所,也有 網咖 會提供租玩家用機的服務。

  3. 家用游戏机 (英語: Home video game console、Home console ),简称 家机 或 家用机 ,又称 电视游戏机 、 電視遊樂器 、有时也称 家用 或 主机 ,供居家娛樂的 电子游戏 设备。 家用游戏机 电子游戏机 的一种,通常属于私有财产,与公用的 街边游戏机 相对,但与街机不同的,家机通常使用電視螢幕作為 顯示器 ,并使用专门的 游戏手柄 进行操控。 家机一般也包括便于携带的 掌上游戏机 在内,但一般不包括专门设计用于玩游戏的 智能手机 或 电竞电脑 。 由于家用机的市场价格在很多 发展中国家 仍然相对昂贵,很多地方有专门经营家机和掌机的商业场所,也有 网咖 会提供租玩家用机的服务。

  4. 2019年2月19日 · PS4硬體以及功能基本是圍繞遊戲來構建的索尼拋棄了在PS3以及PSP上使用的跨界導航菜單XMB而啟用了新的UIPlayStation動態菜單」,實際上是大幅弱化了多媒體功能——把播放器本地以及BD從一個菜單頁直接降級為一個軟體和單個遊戲平級而且整個主界面基本沒有和遊戲沒關係的功能總的來說在軟體上的設計思路更像是一台純淨的遊戲機. 2.多媒體功能: PS4(包括Pro以及Slim)均可以播放標準格式的BD,但不支持4K的BD,HDR目前只支持到遊戲常用的HDR10,並沒有支持到杜比視界。 多媒體功能方面,主流國外視頻應用,例如網飛油管都有,但是因為不支持杜比視界,所以使用會稍微受限,而且這些APP國內使用來說意義也不大。

  5. 2018年11月7日 · FC. 世界上第一台家用遊戲機的發明者名為Ralph Baer是一名在電視製造工廠工作的電子工程師他當時在這家名為Loral的工廠負責建造世界上最好的電視早在1967年他就已經有了一份關於電子遊戲的想法並已製作了樣機。 可惜該計劃並未打動當時的工廠負責人,該項目也就此擱淺。 時間一轉眼到了1972年,沉寂數年的Ralph Baer終於把他的想法實現世界上第一台家庭遊戲主機就此誕生。 這台主機被稱為Odyssey(奧德賽),TV遊戲機和TV遊戲先於PC和PC遊戲問世。 售價100美元的Odyssey(奧德賽)遊戲機. 當時為Odyssey(奧德賽)製作遊戲的就是雅達利(Atari)公司,這款叫《Pong》的桌球遊戲就是世界上第一款TV遊戲。 這款遊戲在推出後當年便風靡全美。

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    家用遊戲機(英語:),簡稱家家用機,又稱電視游戲、電視遊樂器、有時也稱家用主機或主機,供居家娛樂的電子遊戲設備。 家用遊戲機是電子遊戲機的一種,通常屬於私有財產,與公用的街邊遊戲機相對,但與街不同的,家通常使用電視螢幕作為顯示器,並使用專門的遊戲手柄進行操控。 家一般也包括便於攜帶的掌上遊戲機在內,但一般不包括專門設計用於玩遊戲的智慧型手或電競電腦。

  7. 第一代遊戲機被稱為專用遊戲機因為當時的硬件是為運行單個遊戲而創建的幸運的是同一內存中還有兩個或三個卡帶不存在如果他們想提供另一種遊戲他們只需推出不同的遊戲機即可。 Coleco Telstar 系列就是這種情況,該系列在 1976 年至 1977 年間推出了大量版本,提供網球、曲棍球、足球、籃球、手球、彈球等多種遊戲。 第二代(1978-1992) 視頻遊戲在質量上有了飛躍,機器的到來節省了距離,標誌著圍繞我們眾所周知的組件構建遊戲機的方式的開始。 這是包括 Zilog(及其 Z80)、英特爾、飛兆半導體、摩托羅拉等品牌芯片的時代,這些芯片的功率在 1,5 到 3Mhz 之間,即計算的史前史。

  8. 2021年7月30日 · 生活. 台灣 2021年七月最新遊戲產業狀況 - 家用遊戲機的台灣市佔率及玩家感受. Photo Credit:ShutterStock / 達志影像. TNL Research. TNLR 將為關鍵評論網媒體集團提供有洞察力的數據分析、市場動脈分析和研究未來關鍵趨勢報告。 訂閱作者. 收藏本文. 新冠肺炎疫情帶動了全球遊戲市場成長光是2020年的遊戲機市場全球價值就高達539億美元而2021年則上看586億美元。 根據最新的調查顯示,在台灣,就有16.8%民眾家中有多於一台的遊戲機。 而另一方面,網民對疫情的預期轉為正面。 根據最新一期的調查結果,認為整體環境在未來12個月會越來越好的民眾,自上個月的23.7%提升至35.6%。 在疫情降溫的同時,台灣的遊戲機市場的現況如何呢?