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  1. 2 天前 · 2011年中期,Valve開始提供含有付費內容的免費遊戲,如《 全球議程 ( 英語 : Global Agenda ) 》、《 螺旋武士 ( 英語 : Spiral Knights ) 》和《 冠軍線上 ( 英語 : Champions Online ) 》;這一舉動與Valve自家的《絕地要塞2》成為含有付費內容的 。

  2. 2015年8月4日 · 閱讀. 工具. 這是一個已出售或裝載至少100萬份的 PC遊戲 列表 (包括 Microsoft Windows 、 Mac OS X 和 Linux 平台遊戲)。 對於 大型多人線上遊戲 例如 魔獸世界 、 天堂 和測試版如 爐石戰記:魔獸英雄傳 的資料沒有計入統計因為它們並不一定用於銷售。 列表 [ 編輯] 早期的電腦 [ 編輯]

    • 發展歷史
    • 遊戲

    電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯絡。當年的環境培養出了一群程式設計的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》(Spacewar!)。遊戲業界人士一般認為,斯蒂夫·拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。 1970年代,隨著電子計算機技術日漸發展,其成本變得越來越低。在1971年,被譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久,他更創辦了世上第一間電子遊戲公司——雅達利。而在1970年代,隨著蘋果電腦的面世,電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。 1980年代和90年代,隨著電腦...

    電腦專用遊戲

    專門為電腦開發的遊戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴,都設計成方便點擊及支援多按鍵,例如即時戰略遊戲(如《星海爭霸》、《紅色警戒》等)和擁有技能較多的角色扮演遊戲(如《魔獸世界》),需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能,滑鼠與鍵盤尤其是快速鍵的運用相當重要;多數非遊戲廠商開發的作品,不會購買授權,所以只在最寬鬆的電腦上發布。前兩類若移植到遊戲機上,受限於手把按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲,在鍵盤對映後對操作有一定麻煩,不過大可使用外設手把解決。

    遊戲類型

    1. 單機遊戲 2. 多機遊戲 3. 網路遊戲(網遊) 4. 網頁遊戲(頁游)

    技術

    電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程式設計師都可以寫出簡單的電腦遊戲。

  3. 早期版本中,黑桃A是免費供玩家試玩,於2012年12月,英國遊戲開發商Jagex宣布,與原創者合作推出全新的黑桃A。 在遊戲的早期版本中,地圖是採用伺服器收錄的,但遊戲也支援自定義地圖,所以可以由地圖編輯器編輯地圖。

  4. 2007年4月20日遊戲橘子開始宣佈代理天翼之鍊為免費方式經營。 2007年5月22日天翼之鍊封測。 2007年6月12日天翼之鍊開始測試(因部份的道具或裝備或寵物蛋只能付費購買,無法在遊戲內打怪取得)。

  5. 由於大部分大型多人線上角色扮演遊戲都是以商業模式經營,玩家必須購買或從網路上合法地下載遊戲的用戶端,通常遊戲用戶端都可從遊戲的官方網站中免費下載。

  6. 2024年5月24日 · 2011年中期,Valve開始提供含有付費內容的免費遊戲,如《 全球議程 ( 英語 : Global Agenda ) 》、《 螺旋武士 ( 英語 : Spiral Knights ) 》和《 冠軍在線 ( 英語 : Champions Online ) 》;這一舉動與Valve自家的《絕地要塞2》成為含有付費內容的 。

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