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  1. 2015年8月4日 · 閱讀. 工具. 這是一個已出售或裝載至少100萬份的 PC遊戲 列表 (包括 Microsoft Windows 、 Mac OS X 和 Linux 平台遊戲)。 對於 大型多人線上遊戲 例如 魔獸世界 、 天堂 和測試版如 爐石戰記:魔獸英雄傳 的資料沒有計入統計因為它們並不一定用於銷售。 列表 [ 編輯] 早期的電腦 [ 編輯]

  2. 本列表列出全球范围内销售 软件 数量最多的 电子游戏 。 迄今为止销量最高的电子游戏是《 我的世界 》,该 沙盒游戏 于2009年5月由 Mojang 发行,适用 电脑 、 手机 、 主机 等多个平台,全平台的销量超过3亿份。 除《我的世界》外,仅《 侠盗猎车手V 》和 艺电 的《 俄罗斯方块 (英语:Tetris (Electronic Arts)) 》已知销量超过1亿份。 单一平台上销量最高的游戏是《 Wii Sports 》,在 Wii 主机的销量为8290万份。 在本列表上最畅销的50款电子游戏中,超过一半均由 任天堂 开发或发行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的游戏由任天堂和其附属公司 宝可梦公司 共同发行。

    • 發展歷史
    • 遊戲

    電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯絡。當年的環境培養出了一群程式設計的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》(Spacewar!)。遊戲業界人士一般認為,斯蒂夫·拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。 1970年代,隨著電子計算機技術日漸發展,其成本變得越來越低。在1971年,被譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久,他更創辦了世上第一間電子遊戲公司——雅達利。而在1970年代,隨著蘋果電腦的面世,電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。 1980年代和90年代,隨著電腦...

    電腦專用遊戲

    專門為電腦開發的遊戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴,都設計成方便點擊及支援多按鍵,例如即時戰略遊戲(如《星海爭霸》、《紅色警戒》等)和擁有技能較多的角色扮演遊戲(如《魔獸世界》),需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能,滑鼠與鍵盤尤其是快速鍵的運用相當重要;多數非遊戲廠商開發的作品,不會購買授權,所以只在最寬鬆的電腦上發布。前兩類若移植到遊戲機上,受限於手把按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲,在鍵盤對映後對操作有一定麻煩,不過大可使用外設手把解決。

    遊戲類型

    1. 單機遊戲 2. 多機遊戲 3. 網路遊戲(網遊) 4. 網頁遊戲(頁游)

    技術

    電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程式設計師都可以寫出簡單的電腦遊戲。

  3. 其他人也問了

  4. 電子遊戲 ( 英語 : electronic game )又稱 視訊遊戲 ( video game ),是一種涉及與 使用者介面 或 輸入裝置 (如 控制桿 、 控制器 、 鍵盤 或 運動感應 (英語:motion sensing) 裝置)互動以從 顯示裝置 生成 視覺 回饋 的 電子類遊戲 ,最常以 視訊 格式顯示在 電視機 、 電腦顯示器 、 平板顯示器 、 行動裝置 上的 觸控式螢幕 或 虛擬實境眼鏡 上。

  5. 電腦遊戲(英語: personal computer game 也簡稱 computer game )或 PC game,指以個人電腦為平台運行的電子遊戲,屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟件,與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。

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  7. 電腦遊戲界,1980年代晚期主要挑大梁的是英國方面的發展。 英國市場主要定位於做以下這件事:從 ZX Spectrum 到高端的 Amiga 個人電腦用戶有著平滑的性價比曲線可選;開發者與出版者對兩者相當平等的支援,並且FC遊戲機沒像在美國那樣造成大的衝擊。

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