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  1. 2015年7月26日 · Xiongfei Li @fategear. 有两个问题:. 1.在格子里填同一次掷骰子掷出的两个数字,一定要上下两排各填一个?. 可不可以都填在一排?. 2.传奇物品掉落对应的五级怪规则里似乎没有提到. 你好,今天上传了一个更新的版本。. 1 探索的时候获得的两个数字,是 ...

  2. 2024年5月11日 · 石头人大战石头人,玩家各自扮演一方石头人势力,互相缠斗互相竞争的背景。一款仅限双人对战的骰子+构筑小游戏,可以在BGA平台尝试。 游戏基本上没什么美术,只有代表角色的几个石头人有点意思。其他游戏内容就用很简洁的图标表示,方便了玩家理解的同时,也损失了不少艺术性。规则书写得还不错,特别是用了很多英语押韵梗,还是比较可爱的。 流程和机制 6/10. 游戏的流程非常简单,玩家双方交替执行自己的回合,直到一方被清空血条为止。具体玩家回合如下(甚至还是三个押韵的单词): 1-Tumble(滚滚):扔两颗骰子,根据点数确定触发的行和列;可用血量进行数值调整/重投. 2-Rumble(隆隆):激活行和列的图标,包括血/盾/攻击/货币.

  3. 2023年8月20日 · 285KB · 203 Downloads. 更新 新增支援 擴充內容 的表格! 多方兼職業 (增加欄位大略填入職業與能力) 更多法術欄位 (擴充可能會帶給你更多可用的基本或高級法術) 訓養動物 (用來記錄訓養的動物) 坐騎 (用來記錄買來的坐騎) 追隨者 (用來記錄雇傭的追隨者 ...

  4. 2010年10月1日 · The definitive source for tabletop games. Find millions of ratings, reviews, videos, photos, and more from our community.

  5. 2023年6月30日 · 每个种族都有专属的英雄、神器、生物牌,互相之间的联动方式也颇有特色,使得玩家同组合之后,会产生迥异的刷分方式。过基础游戏内容多,刷分的链条算很长,操作感在3-5局游戏之后,也会摸索的差不多,因此产生了茫茫多的后续扩展。

  6. 所以對於桌遊來說,不推薦的部份反而已經有心理建設,比如說: 人數較少: 本來就是對決取向,而且召喚師可以支持4人對決;隨機感: 召喚師使用擲骰判定,但是只要擲出3以上即可傷害對手,換言之有66.7%的機率會中,算是穩定輸出,

  7. 2023年6月25日 · 1-根据声望轨道,确定当前行动可以使用的连接token数量; 2-放置小柱子(工人;前两动)或者移动大柱子(后一动),并且执行对应行动 *能与自己的柱子处在同一行(因此一轮中行动选择越来越少);可以与其他玩家的柱子共存 *如果与别人的大柱子

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