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  3. / 描述. 较朴素的速食食品,经过了调味,吃起来还挺适口。 据说未经调味的初版十分难以下咽,曾有人评价为不是“食用”,而是“服用”。 能量. 90点能量. 持续6日. 效果. 最大生命值+10% 增强效果. 部署费用-1,最大生命值+15% 其他. 生息演算食物导航. : 明日方舟WIKI是由白鲸攻略组申请创建以及编写的游戏WIKI,目前干员图鉴数据基本建设完毕,所有关卡攻略已上线,开放权限欢迎刀客塔前来支援。

    • 盾的分类
    • 破盾的基本原理
    • 类盾行为

    盾有多种多样,正因如此,就需要对盾进行分类,目前主要按照其所含元素和作用效果来分类。 游戏内的盾分俩大类,一类为Elite盾,为角色盾和结晶盾,另一类为Elemental盾,即敌人和物件身上的盾。本文中所解析的盾为后者。

    破盾公式

    根据不同种类的盾,扣除的盾量是按如下公式计算: 破盾盾量=反应消耗+伤害转化+韧性转化+时间消耗+额外机制。 ◆反应消耗:当发生元素反应时,所应扣除的盾量,如1草消耗2水等; ◆伤害转化:当盾受到非对应元素伤害所应扣除的盾量;下文将慢慢讲解; ◆韧性转化:当盾为岩盾时,受到的近战或钝击伤害削韧对应扣除的盾量;当盾为冻盾时,受到的钝击削韧对应扣除的盾量;下文将慢慢讲解; ◆时间消耗:部分盾的盾量会随时间的流逝而流逝,如丘丘王和萤术士; ◆额外机制:一部分盾会依照所受攻击的某些属性来扣除相应的额外盾值,比如无相之岩的玄武岩柱,弓箭手也能破; 若刚好破盾的同时触发了剧变反应,则剧变反应伤害会全部作用在原魔上。

    盾的盾量

    盾量即盾的厚度,盾量越多,代表破除该盾的消耗就越多。 在常态下,盾量通常都是固定值,比如渊火是72单位火盾、冰风组曲是8单位冻盾等。 盾的盾量可以被两种因素影响,一是多人模式,二是词缀,但并不是所有的盾都有这种性质。 多人模式的影响和词缀的影响是独立开的,如一个带有防护词缀的火法,在4人模式下就是12×2×2=48单位盾量。

    反应与克制

    仅利用元素反应消耗元素,是最正常不过的破盾方法,如蒸发反应的水火消耗比是1:2,超载反应的火雷消耗为1:1等。 元素攻击与盾本身的元素可正常发生反应,这些反应我就不细说了,大家在实战中都能体会到的。发生元素反应时,其仍然遵循着冷却机制。 本节内容仍是上一版,没有变化。 另外盾上的元素在特定的情况下,会有如下的几个性质: 元素不成比例的反应称为克制反应,这一点清晰的在愚人众身上表现出来:

    逆向与充能

    逆向盾和充能盾都是类盾行为,都是从零开始填充盾量至满来达到破盾的效果。 EMIA本也是类盾行为,但因为没有什么好说的,就没放进来了。

    防守与角度

    防守并非是盾,但是和护盾挂钩,此行为主要是表现出和盾类似的格挡和阻挡伤害的作用,比如铁螃蟹的盾和海乱鬼的格挡: 至于如何实现格挡伤害的,在进行防守时,会利用防守角度(DA),这个值在0°-360°内取值,代表格挡的伤害方向的角度。 DA的计算是以受击来源方向与防守者的向量和防守者朝向向量的夹角绕防守者朝向旋转一周所得的类球形区域。 就如上图的防守区域,是红色区域绕蓝色线旋转一圈而得的球体。 如丘丘人的DA为90°,那么它能抵挡来自它面前半球形区域的攻击。 防守角度0度就=360度,全方位抵挡。

    元素增幅

    游戏内存在着能够给敌方上一层护甲,提升属性的增幅器(Amplifier)。 增幅器提供的那一层看上去像护甲的玩意,便是增幅器施加的「增幅」状态,可以视为甲的存在,并且其元素量不会随时间衰减殆尽。 传统增幅器提供的「增幅」状态的护甲,在首次施加时是最大值,为3.6元素量,之后每个增幅周期都会补充1.2元素量,但不会超过3.6。 每15s会被增幅器刷新一次。 芒荒强效增幅器提供的「增幅」状态的护甲,在首次施加时是最大值,为3元素量,之后每个增幅周期都会刷新元素量。

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  6. 内脏采集器MK0. 词缀数量: 4 阵营: 阿妮塔. 园丁用来从桦树生物体内采集器官以制作桦石装备的器械,能够有效地回收能量。. 桦树生物学家作出保证,由于桦树生物没有地球生物的神经结构,所以它们在被采集器官的过程中不会受到任何痛苦。.

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