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  1. 2017年2月23日 · 首先必備的是強大的「宅」力,能長時間宅在電腦前面,不僅眼睛壞掉、屁股裂開,還能樂此不疲。 最重要的是,會想一直打開電腦遊戲來玩––––因為你將面對由字母、符號與數字所組成,外人看來猶如火星文般不可思議的「程式語言」。 若可選擇就讀科系的話,最合適養成「遊戲程式設計師」的科系,非資訊工程系莫屬。 雖然在資工系裡,會有不少很硬的硬體課程,但其中最重要的莫過於資料結構、線性代數、離散數學、演算法與軟體工程等課程,也就是所謂資訊科學的基礎知識。 很瞎又無聊? 沒錯,這些學科看似和「遊戲程式設計」沒有直接的關聯性,但卻是養成一位合格工程師宅宅最重要的基本「素材」。 想當個被呼來喚去(X)呼風喚雨(O)的超級工程師? 請務必保握在學校就讀的黃金時間,將這些課程的知識素材刷好刷滿。

  2. 2009年5月3日 · 你所不知道遊戲測試員的辛苦. PC 線上. (GNN 記者 RU 報導) 2009-05-03 06:06:45. #研發 #遊戲產業. 上班時間不僅可以拼命玩尚未在台上市或改版新線上遊戲內容還有薪水可以拿聽起來遊戲測試Quality Assurance人員的工作內容或許會令不少玩家羨慕然而實際深入遊戲測試工作卻是相當複雜與煩瑣他們要在有限時間內解十幾廿遍同一個任務要測試與比對密密麻麻的物品極需要高度的抗壓性耐心細心與邏輯分析能力。 在他們日以繼夜辛苦工作下,才能讓遊戲在上市前抓出 Bug(臭蟲),順利運作上線。

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  3. 2022年2月17日 · - 程式: 負責撰寫整個遊戲的程式碼沒人寫程式的話遊戲是不會動的當然如果你想做不插電桌上遊戲那就不需要程式但是還是需要有人來設計遊戲規則試玩和修正這部分就比較偏企劃的範疇。 - 美術: 遊戲內所有看得到的地方,包含操作介面、角色、背景、特效等等,只會畫漂亮角色的人不一定能把遊戲美術做得好,如果一個團隊沒有專職的美術或是有足夠美感的人來做整合,那出來的遊戲畫面通常會慘不忍睹。 - 音樂音效: 不知道為什麼台灣的遊戲公司很少看到專職的音樂音效人或是相關職缺,可能是需求撐不起產業,也可能是遊戲界不重視音樂的人太多(個人偏見),我的經驗小型專案常常是用外包或是買素材解決。

  4. 2015年7月29日 · Nomads 團隊創立近 4 年,其中一半的時間,都是以極少的人力及資源挑戰商業遊戲規模的開發工作。炎羅也透露了自己夥伴的方法,就是看到喜歡的 ...

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  5. 2016年2月22日 · 不如你先不斷工作,讓別人看到你的熱心,能熱心不懂畫圖先畫圖,不懂寫程式就別的東西暫代,那東西固然是專業、不好,但是別人卻能 ...

  6. 2018年4月13日 · -兩位各自是怎麼開始接觸 ACG 活動主持工作的呢? 小 A:很久以前漫畫家北川美幸有來過一次台灣,活動現場有舉辦 Cosplay 大賽,我也有報名 ...

  7. 2019年12月24日 · 明明知道畢業不找工作不行但怎麼會真的畢業即失業呢……

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