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  1. 好高興~今天收到通知得到了一個評分(轉圈)...真是好心人. 說到克本線 我喜歡原因之一,就是相處2年多後, 克哉偶爾能夠向本多撒嬌(例如RGAME中,不舒服就去睡之類) ~不愧是直接聲明「我把背後交給本多守護」M克。. 本遊戲橫批簡直就是 知M克 ...

  2. 2013年3月7日 · 現在這個通訊時代,描繪之間情誼作品與播放平面越來越多,可接觸到題材也廣到不行:比賽、GAME、小說、漫畫、布袋戲、影集、電影、卡通…不勝枚舉,舉個有名例子,三國演義就是三國志同人文,羅貫中就是同人文作家。

  3. 這篇是我寫在 XUITE 文章,在那邊標題叫 部落格打滾心得(續) 慶賀xuite支援相簿文章 內容是一樣,只是貼在這邊就更凸顯我慶賀理由了 ^^

  4. 2014年7月21日 · 當年看不懂灌籃高手流川心事都用分鏡來顯示啦~當年看不懂,現在再來看一看:現在再看一遍,流川楓真是一個好孩子,也很聽赤木隊長的話....只是不會跟交際,人生都專精地在磨練籃球,國中時在學長、學弟、

  5. 2014年8月12日 · 台灣地區青年高失業率=產業形態出現意識代溝?1.~當我們這一世代是看卡通、圖片長大,日本動漫產業文化對我們就是有強大吸引力。 (萬湧動地去動漫展看平子訪台^^)~所以我居然為了日文電動同人誌

  6. 2013年12月16日 · 赧ㄋㄢˇ免ㄇ一ㄢˇ (截圖/天空) 2006~2012(舊家/xuite...就是這裡) 口桀,呼,哈。沓 (2013新家/Blogger,.....同步更新:痞客邦 ...

  7. 2013年9月2日 · A:思考如何維護人體中平衡( V.S 腸道共生菌)、就跟好像能推測 造物者 v.s (不論宗教)維護人世平衡一樣呢。 Q:為何要人思緒有想像力,可以 以推大、詰問蒼天、思考命運?

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