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  1. 2019年1月31日 · 本刊精選以下15項玩具,快來看看你是不是也玩過呢? 打彈珠. 小時候會將彈珠汽水喝完,蒐集裏頭的彈珠,再拿來跟朋友比賽,在地上畫一個圈,誰先把對方的彈珠彈出圈外就獲勝! (打彈珠是許多人的童年回憶。 圖/讀者提供) 戳戳樂. 記得小時候過年最期待玩這個,就像是摸彩一樣,幾十個格子甚至100個格子裏頭,你永遠不知道裡面會有什麼禮物。 (童年玩具戳戳樂。 圖/蘇君薇) 吹泡泡. 一條外觀像牙膏一樣的玩具,附上一根細細的吸管,就可以吹出泡泡,雖然吹的時候會有點臭味飄出,但吹出來的泡泡黏度較高,不太會破,可以變出很多新造型。 (小時候的吹泡泡玩具,又稱「泡泡膠」或「太空氣球」。 圖/大潤發線上購物) 尪仔標/尪仔仙(或稱鬥片)

  2. 2018年3月1日 · Getty. 1106期. 2018-03-01 13:58. +A -A. 加入收藏. 「這是一支全壘打! 」輝達科技 (Nvidia)執行長黃仁勳這麼說。 時間是2017年5月他所形容的對象是由輝達供應核心處理器當時剛剛推出兩個月的任天堂新款遊戲機Nintendo Switch。 「過去15年沒有一款遊戲機能帶給我這樣的愉悅感受! 」雖然黃仁勳這麼講,但其實當時市場上看好這台遊戲機的投資機構並不算多,具指標意義的高盛證券甚至認為,Switch恐怕只對任天堂的死忠鐵粉具有吸引力。 從不被看好到致勝完封. 去年營收股價皆創新高. 「這不只是一支全壘打!

  3. 2015年12月17日 · 991期. 2015-12-17 11:55. +A -A. 加入收藏. 台灣人有多愛玩遊戲? 從台灣人在Google Play的遊戲消費金額可以排上全球前五名,就能略知一二。 只是這個一年超過二五 億元的市場,有多少價值可以真的留在台灣? 台灣人口不算多,但遊戲市場調查機構NewZoo的數據指出,二 一五年台灣遊戲營收規模超過七.六七億美元(約合新台幣二五 億元),全球可以排到第十五位。 而在全球前兩大手遊平台Google Play中,台灣的遊戲消費金額更位居全球前五大。 數字上,台灣是一個遊戲大國;但實質上,台灣沒有堅實的遊戲產業,國內相關業者能從中抓到的獲利空間,更是少得可憐。 攤開上市櫃遊戲業者前三季財報,十一家公司竟有六家虧損。 業績表現與「遊戲消費大國」的地位毫不相稱。

  4. 2021年5月5日 · Roblox 設計遊戲 遊戲開發者 小學生 平行宇宙 虛擬3D遊戲. 根據 Roblox的規則,在平台上賺到錢的遊戲開發者,累計近五十萬人,幾乎都是十到二十幾歲的青少年,相較於總數約三百萬的開發者(大多是去年湧入的新成員),大約每六人就有一人能賺錢。 公司資料也顯示, Roblox平台到去年底,有一二五 位開發者的年收入在一萬美元以上,有十幾位收入超過一百萬美元,而頂尖的開發者則有兩、三百萬美元的年收入(約台幣五六 萬到八四 萬元間)。 今年3月 Roblox在紐約證交所掛牌上市,數千名玩家在打造的虛擬世界,自行舉辦上市敲鐘儀式,圖中每一位虛擬人物,都是現實世界某一位玩家的分身。

  5. 2024年2月19日 · Switch開賣第7年進入遊戲機生命週期最終階段 市場一直盛傳任天堂(Nintendo)將在今年(2024年)推出Switch遊戲機次代機種(新型Switch),不過據外媒最新報導指出任天堂已告知遊戲研發商新型Switch開賣時間將延至明年Q1(2025年1-3月)。

  6. 2009年7月9日 · 舞光十射正是鈊象推出的第一款PC遊戲基於過去在跳舞機的經驗舞光十射的研發過程相對縮短但獲利卻不如預期,「『舞光十射我們賣了幾百萬元不是沒賺但是投入研發的成本比以前更多。 」看在江順成眼裡,「舞光十射的獲利遠不如商用遊戲機台但很快地同樣在開發休閒博弈類遊戲機台的根基下鈊象推出了第二款PC遊戲明星三缺一」,以不同於以往的遊戲介面設計搭配明星公仔的美術設計被鈊象視為一時之選的作品。 李柯柱甚至找來了智冠董事長王俊博幫忙,準備大舉推廣到當時大幅擴店的網咖。 然而,盜版拷貝的問題防不勝防,鈊象想靠著賣單機版遊戲光碟獲利,實在不容易,讓「明星三缺一」銷售成績叫好不叫座。

  7. 2020年11月25日 · 1249期. 2020-11-25 13:52. +A -A. 加入收藏. 有著天堂》、《便利商店等知名產品的遊戲橘子持續朝遊戲外的事業多元發展。 其中成長快速的子公司果核數位,是如何抓緊市場趨勢,成為佼佼者? 「我認為(營收)比率上遊戲一定要下來,降到五 %以下。 」集團邁入二十五周年,遊戲橘子董事長劉柏園喊出「生態圈」策略,提供資安服務的子公司果核數位,正是該策略下重要的一員。 翻開財報,從二 一八年到一九年不過兩年時間,果核營收成長三一六%、達到五.九五億元;觀察遊戲橘子年報,果核是橘子子公司中一九年營收規模最大者。 前身是橘子網路技術處的果核, 九年拆分出來成立公司,目前遊戲橘子持有果核六七.四八%股權。 「過去橘子是我們的大客戶,營收占八 %。

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