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  1. 2023年5月15日 · +毒素隨著時間的累積傷害很高。 +完整的技能樹體系擁有俠盜三系當中最高的攻速還有削弱能力。 +傳奇詞綴賦予的優秀生存力,可實現站樁迴避。 +單挑能力非常優秀也有一定的範圍打擊力。 +閃避後回能的永動機、專精二「看穿弱點」可觸發無限能量機制。 毒系俠盜缺點. -毒素最大傷需要靠時間累積,瞬間爆發傷害欠佳。 -保命機制全建立在迴避上,大意了沒閃可能被秒殺。 -缺乏穩定的控場能力。 -敵人身上沒有毒或易傷就無法發揮完整作用。 -專精二未觸發或閃避未成功時,能量容易枯竭。 毒弓系技能配置. 強力箭矢. 本流派基礎回能技,由於俠盜要達成最高傷害,多數需建立在敵方擁有「易傷」狀態下,因此選用該技能可以穩定的上易傷,些許的爆擊率和條件式的穿透敵人。 連射.

  2. 2021年4月15日 · 劇情 梗概. 麥克在家中接受心理醫生的「治療」。 「你的兒子乖嗎?」醫生淡定的問道。 「整天在家裡抽大麻、擼管、打電子遊戲,這他媽的能叫乖?難怪社會會變成這樣」,麥克無奈加生氣的回答醫生。 「那你呢?」醫生追問到。 麥克對於自己曾今犯下的罪行直言不諱,並表示現在找心裡醫生主要是因為沒有人理他,感覺很孤寂。 心理醫生對於這些自然也習以為常,聽麥克發泄完畢之後,醫生的治療時間已到。 下周一見,麥克。 富蘭克林和拉瑪是隸屬同一個車行的同事,現在正要執行的任務是去別墅區偷車。 拉瑪認為靠這種方法掙錢是合法生意,並且覺得很自豪很碉堡,而富蘭克林則是不同的態度。 兩人成功偷到跑車後,開往西門車行。 剛進門就看到西門正在和一個小男孩在為買車的事情糾纏不清 (小男孩是吉米,正是麥克的兒子)。

  3. 2020年1月21日 · 一、前言. 很多玩家私信問我,xx裝備有xx詞條,這兩件裝備該如何選擇呀。 我本身是個上班族,能回復的時間有限,所以開一貼講下裝備系統的一些規律和某些情況下裝備的選擇。 以前做過次要詞條的科普,覺得主要屬性很直觀,沒有分析的必要,但是現實狠狠的打了我的臉,大多數人還是喜歡直接要結論,這篇文章先從裝備本身的屬性講起吧。 二、攻暴為首:從白字和主要屬性談起. 先講一些我們都知道的常識: 開發的裝備等級比傭兵團等級高,其中套裝必為整數等級,普通機甲可能為相對的3、5、8級。 非整數等級的裝備,其強化等級最高只能為十位數*10的等級。 比如53的只能強化到50級。 白字和主要詞條的數值都與等級成線性關係. 武器的主要詞條有攻擊命中暴擊,防具的主要詞條有全部六種.

  4. 2019年12月18日 · 然後就是路人大眾臉. 有關武將詳解有人發過比我更詳細的帖子我就簡單說下武器武將殺敵效率主要取決於自身技能和武器還有馬匹雙手長柄這種武器攻擊範圍要大於單手劍雙持這種但是攻速慢所以更適合用來清兵單手劍雙持武器攻速快但是攻擊範圍小清兵效率不如長柄更適合單挑所以火系木系因為拿長柄而且一般自帶AOE傷害技能所以殺兵效率高金系土系主要是單手劍雙手劍所以清兵不如前兩者而金系因為自身技能和屬性加成高閃避單挑佔有另外金系裡有2個輪外趙雲和徐晃這2金系拿的是長柄武器所以在清兵上效率也不低武將騎馬作戰的時候馬匹的質量也會影響殺敵.

  5. 2021年3月12日 · 2021-03-12 遊戲攻略. 《 邊境製造者 (trailmakers)》是一款自由度非常高的 賽車 題材遊戲,不少玩家對裡面的一些參數可能還不太清楚,為此遊戲堡小編下面整理了一份邊境製造者零件說明書,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!. 邊境製造者零件說明書 ...

  6. 2019年10月17日 · 在空中也可使用飛翔爪。 衍生動作. 用飛翔爪飛到怪物身上後,可以做以下操作(全武器通用): 1. 按 ,攻擊. 2. 推左搖杆,可在怪物身上移動. 2. 在怪物頭部,按 ,可強制怪物轉向. 3. 如果投射器中有彈藥,飛到怪物頭部後,按 R2 ,可發射全部彈射彈麻痹飛刀等道具只會發射一枚),強制怪物向前奔跑。 怪物奔跑中若撞到牆,會受到大傷害,並倒地硬直。 當然也可以驅使怪物沖向陷阱。 注意點. 飛翔爪+ , 可軟化所在部位的肉質,增加後續對這個部位的傷害輸出 。 軟化肉質後,傷害數值周圍會有4個小點(如下圖)。 一段時間後,怪物的肉質會恢復。 使用飛翔爪飛向怪物、飛到怪物身上時,如果怪物正在做衝刺、掙扎等全身帶有攻擊判定的動作,獵人會被甩脫,並受到傷害。

  7. 今天為大家帶來了槍火重生傷害計算方法,需要的玩家快來看看吧。 槍火重生傷害計算方法. 這個遊戲有物理 (普通攻擊和爆炸)與元素 (火電毒)兩種傷害類型,有幸運一擊、暴擊、普通三種觸發方式。 爆頭 (擊中弱點)就是暴擊,而我們傳統意義上理解的「有隨機要素的暴擊」是幸運一擊,無所謂擊中部位都有幾率能觸發。 火屬性對血量有50%傷害加成、電屬性對護盾有50%傷害加成、毒屬性對護甲有50%傷害加成。 物理槍的基礎傷害普遍要高一點。 幸運一擊的傷害直接與觸發幾率掛鉤,等級1 200%,傷害x4 =紅色。 (這個幾率只是我的猜測) 這是火焰狂龍的屬性,這是一把火屬性槍,那麼當他直接擊中時造成45火屬性傷害,爆頭時造成2.0倍也就是90火屬性傷害。

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