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  1. 絕冬城之夜英語Neverwinter Nights,中國大陸譯作「無冬之夜」) 是一套基於 龍與地下城 規則的 電子角色扮演遊戲 ,並套用 被遺忘的國度 戰役模組。 該遊戲共有1代、2代以及各代所附屬的各種資料片。 由於1、2代由不同的公司主導開發,因此在介面和設定上有著相當程度的差異。 本遊戲附有網路功能和模組編輯器,玩家除單機劇情外尚可連線至 區域網路 ,或利用模組編輯器製作單機或線上 遊戲模組 供自己和他人遊戲。 這些線上模組通常由玩家自行架構遊戲世界並提供伺服器,形式上類似線上遊戲。 目前較著名的遊戲模組有一代的星世界、海之樂章,以及二代的艾布隆等,其模組製作者多集中於奇幻遊戲社群網站,並以該網站為共同首頁。 作品[編輯] 絕冬城之夜[編輯]

  2. 絕冬城之夜英语Neverwinter Nights中国大陆译作无冬之夜”,香港和台湾译作絕冬城之夜”) 是一套基於 龍與地下城 規則的 電子角色扮演遊戲 ,並套用 被遺忘的國度 戰役模組。 該遊戲共有1代、2代以及各代所附屬的各種資料片。 由於1、2代由不同的公司主導開發,因此在介面和設定上有著相當程度的差異。 本遊戲附有網路功能和模組編輯器,玩家除單機劇情外尚可連線至 區域網路 ,或利用模組編輯器製作單機或線上 遊戲模組 供自己和他人遊戲。 這些線上模組通常由玩家自行架構遊戲世界並提供伺服器,形式上類似線上遊戲。 目前較著名的遊戲模組有一代的星世界、海之樂章,以及二代的艾布隆等,其模組製作者多集中於奇幻遊戲社群網站,並以該網站為共同首頁。 作品. 絕冬城之夜.

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  4. 2002年11月30日 · 絕冬城之夜是十分經典的RPG遊戲, 它是 BioWare 繼 柏德之門2:邪神霸權 (Baldur's Gate II: Throne of Bhaal) 後的作品。 同時也是該製作團隊首次利用全3D圖像的 Aurora 引擎。 (後來的 巫師 The Witcher 也是利用該引擎的改良版本所開發) 以2002年來講遊戲畫面是十分出色,可自由縮放、旋轉的視角, 隨著日夜交替而增長縮短的陰影,落葉、水面波紋的表現也讓人讚嘆。 而這款遊戲也延續BioWare的特色, 以小說、電影般的章節式劇情來吸引所有美式RPG迷。 還有夥伴、追隨者們也不再是跟班傭兵,而是擁有個性、故事的人物。 ↑↑↑光影的照射會影響影子的角度跟長短。 ↑↑↑戰鬥上的畫面表現是很暴力, 可把敵人打成肉醬、屍塊。

  5. 2004年11月16日 · 在一個小房間裏你可以找到一個閃光的球體利用它來關閉附近的生物傳送門在生物傳送門旁是庫爾澤的房間打開門你將見到這個無惡不做的陸斯坎將軍這應該是無冬之夜從開始到現在最困難的戰鬥庫爾澤的法術肉搏能力絕對超出你的想象

    • Kaichong
  6. 時光飛逝絕冬城1已推出20年還在星世界流連的人也不多但我又跑回來玩了. 感謝DM大的堅持還讓伺服器開著,自由的廣大奇幻世界。 不廢話,其實以前就有很多好手寫過法術文,但是星世界曾改動過數次,目前升級方式大變, 如果剛創角色不用10小時就可以輕鬆升到15級,再10小時應可以順利升到20級,但是要再一週來升級到25級,接著就幾乎卡住, 殺怪拿的EXP轉換率低的驚人 (而且這時等級對應的怪可是很兇的!死亡還會倒扣一些EXP),慢慢磨可能要再花2個月才能升到30級,至於30級到40級之間幾乎要靠做送EXP的任務來升級。 所以今天這文章的重點是以17級法師 (已學會9級法術)的施法者新人來寫 (有考慮目前的星世界環境)。 會有稍有偏頗,請多包含: 一、所有玩法術的人都要會背得出的:

  7. 2018年3月28日 · Trent Oster 表示對他而言,《 絕冬城之夜是款神奇的遊戲具有強大又容易使用的工具與朋友共同遊玩並結合龍與地下城規則的架構等他對於其遊戲設計感到興奮而這些工具可以讓地下城城主的客戶端可以動態地塑造出更多冒險歷程等而增強版可以讓此概念更加往前邁進。 《 絕冬城之夜 :加強版》支援 4K 畫面,UI 也加以優化,且針對景深、對比等畫面處理進行改良,研發團隊也與初期研發人員、《 絕冬城之夜 》社群合作針對玩家需求的故事敘述、模組等進行改良,甚至支援過往的存檔、模組等。

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