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  1. 2022年10月27日 · 機率是用 0~1 來表示事件的可能發生的程度:0 代表不會發生,全部的可能性加起來為1。 以棒球為例,打者的打擊率為三成,表示他有三成機會打出安打,七成機會沒打出安打,而安打加沒有安打的機率應該等於 1。

  2. 2016年6月22日 · 想更精確地推估業績,你必須先根據案子的執行階段,來預估結案機率。 如果案子即將簽約,結案率可視為8成;審查中的案子結案率約5成;還在交涉中的案子,結案率可設為3成。

  3. 2016年6月26日 · 如果高於42萬244元,顯示今日業績比平均值還要好;低於30萬2492元,代表比平均值還要差。根據常態分布法則,營業額有68%的機率會落在這個範圍內。 2.和競爭對手比較營業狀況 標準差愈大,代表變動幅度愈大。

  4. 2018年3月29日 · 使用「漏斗型商機預估管理模型」來管理業績目標,需要做到這四個步驟: 1.開源:商機接觸量夠大,才能確保目標的達成率. 漏斗的開口夠大,才能確保經過逐步收斂的過程後,還能有達標的把握。 業務主管除了要瞭解同仁商機接觸的「量」足夠之外,也要掌握同仁在初步的接觸後,是否持續有具體的進度。 2.截流:虛增浮報的進度須即時剔除,以免誤判及浪費資源. 有些業務為了不被主管盯上,會把成交率不大的商機也放進漏斗中,或是將剛接觸的商機往下一個階段推進。 這些不確實的進度會造成預估失準,也會浪費主管的資源,來進行相關的review與跟進。

  5. 2014年11月1日 · 業績=業務量×業務能力. 2. 業務量=從事業務的時間 —(意識的怠慢時間+結果的怠慢時間) 3. 業務能力=知識+品味(sense)+整合能力(grand design) 方程式1. 中,只要業務量能增加50%,整體業績就會多出1.5倍的結果。 業務人員如果一天內能增加業務量的話,業務團隊整體就會有不一樣的表現。 歡迎訂閱《經理人》電子報,每天進步1%,一年強大37倍! 方程式2. 中,摸魚的業務員忽略跑業務的過程,是「意識的怠慢」。 而認真卻沒有好業績者,代表重視過程卻忽略結果,則是「結果的怠慢」。 要前者改善遠比後者容易,因為前者只要改善摸魚的習慣通常就能夠解決問題,但是後者往往因為汲汲努力,自己與上司、同事都沒有意識到問題出在哪裡,而顯得棘手。 方程式3.

  6. 2022年10月18日 · A、B 企業都知道自己的類型(成本高、成本低),不知道另一方的類型,但卻能得知類型的分佈,如阻擾成本高的機率是 60%、阻擾成本低的機率是 40%。

  7. 2017年10月24日 · 二、將直條圖填滿圖案,再將圖案變更為有數據意義的呈現. 在這裡我們把直條圖的填滿色彩更改為圖片,選擇的圖片最好是能符合該資料數列的所代表的產品項目,這樣的做法不只有趣,也可以讓使用者一看圖就知道在表達何項產品。. 更改為圖片後,初始狀態 ...

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