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  1. 2021年5月5日 · 全球最夯的遊戲平台Roblox不只是一款遊戲,更像是一個以遊戲為核心的社群平台。 公司願景是要創造一個與現實世界平行的網路宇宙,讓人們以虛擬身分優遊其中,這最終會成為我們的未來嗎?

  2. 2021年6月23日 · 其實,從近來網路、電視、捷運站等平台的遊戲廣告層出不窮,就可以發現已到了每年的遊戲旺季;而根據海外市場去年疫情期間的經驗分析,當學生宅在家,對「手機遊戲」的貢獻度可能更加鮮明。

  3. 2021年2月4日 · 網路遊戲平台出現之前,只要有新遊戲機或遊戲大作推出,就是遊戲驛站大賺的機會。 例如,2005年,微軟推出XBOX 360遊戲機時,《紐約時報》報導:「在遊戲驛站,幾個月之前,所有的XBOX都已被預訂一空。

  4. 2022年11月28日 · 由遊戲製作人、開發人員創辦的米斯數位,打造可即時通訊的遊戲化展覽平台Varket.cc,提供2D、2.5D、3D等不同版本,讓插畫、繪本等圖文影像創作者可在平台上自行開展或參展,同時能結合音樂,製作成有聲繪本、劇情遊戲,帶來更豐富的使用情境。

  5. 2022年1月22日 · 他說,每個遊戲研發者都希望,可以做出一款如同電影「一級玩家」的遊戲,兼具真實世界元素及超脫現實想像,虛擬資產都可交易、有各種娛樂體驗內容、具完整的經濟體制的環境,且發揮的自由空間大。

  6. 2017年4月13日 · 大宇DNA 經典遊戲製作人組團隊. 今年,聚樂方塊在春電展上的超人氣 VR遊戲 《外星英雄Ben10 VR》,已授權中國IP(智財權)整合行銷商「上海花羽」發行,更在中國知名VR連鎖遊樂場「超級隊長」三百多家體驗店推出。 「這是鎖定國小、國中生的VR遊戲。 」聚樂方塊創辦人李佳澤說。 熟悉中國VR市場的相關人士透露,聚樂方塊光是在中國超級隊長各省市體驗店內,近兩個月累計體驗人數就超過二萬人,今年二月,營收最高一度達到一百萬元人民幣。 而這樣的成績,其實來自四年前,五位從國內老牌遊戲廠 大宇資訊 離開、決心創業的程式設計師。 李佳澤回想,那是一段「大家賭身家」的歲月。 李佳澤曾任大宇研發部經理,不但是《天使帝國》的原創,也是《仙劍Online》製作人。

  7. 2015年12月17日 · 一年250億 台廠吃不到的遊戲大餅. 台灣人一年花在遊戲的錢超過250億元,可惜大多數的錢都流入國外遊戲原廠,而台灣遊戲業者獲利則是面臨嚴峻的挑戰。. 台灣人有多愛玩遊戲?. 從台灣人在Google Play的遊戲消費金額可以排上全球前五名,就能略知一二 ...

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