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  1. 2021年1月3日 · 遊戲類股主要分為網路遊戲手遊電競遊戲機三大塊其中網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及帶動網速加快下的受惠產業後市很受看好日盛投顧襄理蕭森寶表示適逢寒暑假將至加上變種疫情的干擾帶動宅經濟的需求吸引市場對遊戲股的矚目。 此外,遊戲機也是宅經濟較易受惠的產業鏈之一,近期PS5在市場上供不應求,有利於未來供應鏈的表現。...

  2. 2021年1月3日 · 包括台積電鴻海欣興日月光投控南電台達電聯發科國巨鴻準光寶科等個股近日獲法人青睞累積買超在1,36926,296張不等第一金投顧董事長陳奕光則指出遊戲機為遊戲類股三大版圖之一另有包括網路遊戲手遊電競等而遊戲機為佳節送禮首選。 由於PS 5推出後會吸引PS 4玩家升級,因疫情近期升溫,宅經濟概念題材可望出現帶動效應,相關供應鏈有機會受益,但投資人仍要注意長線動能是否能維持。 寒假、春節即將接連來臨,加上玩家企盼的台北國際電玩展於28日恢復實體舉辦,電玩展前夕遊戲股迎來一波行情的歷史經驗,讓市場頗期待,且近日氣溫驟降、宅經濟商機吸引人,線上遊戲辣椒率先表態、股價連兩日漲停,包括電競筆電/桌機相關的微星等16檔遊戲概念股的後續表現,頗具想像空間。

  3. 智冠科技成立於 1983 年,並於 2001 年掛牌上櫃是台灣第一家也是兩岸首家股票上櫃的遊戲公司為台灣最大的遊戲軟體通路商營收來自 Mycard 點數卡、線上支付事業的藍新科技與遊戲的研發以及代理,分別由子公司中華網龍、遊戲新幹線營運。

  4. 2023年6月27日 · 1. 街機遊戲. 1991 年快打旋風、1997 年格鬥天王. 2. 單機遊戲. 1995 年仙劍奇俠傳、1997 年太空戰士 7. (1995-2000 年台灣國產軒轅劍、三國群英傳、天地劫) 3. 線上遊戲. 2000 年石器時代、天堂、2001 年魔力寶貝、2002 年 RO、2005 年魔獸世界. IP 遊戲奠定基礎、月費模式進入台灣. 2003 年彈水阿給 (爆爆王) 開啟免費商城模式、擴大玩家市場. 4. 網頁遊戲. 2008 年開心農場 (隨開隨玩網頁遊戲熱潮)、2009 年車肥羊三國、2010 年傲視天地、2012 年信喵之野望. 5. 手機遊戲. 2009 年憤怒鳥、2012 年部落衝突、RO 仙境傳說、手遊市場蓬勃發展至今。 二、遊戲產業鏈簡介.

  5. 2023年1月27日 · 遊戲股. 元宇宙示意。 圖/Unsplash. 近兩年,疫情肆虐全球,遊戲、電商、電信、宅配、筆電等產業,相關概念股業績及股價紛紛迎來爆發性成長,帶動新一波「宅經濟」的竄起。 法人認為,近兩年在疫情的影響下,更多人「宅在家」,這些對遊戲族群都是利多,近期大熱門的「元宇宙」AR/VR(擴增實境/虛擬實境),與遊戲族群也有機會進一步做虛實整合、硬軟體的結合等,也為遊戲族群的未來帶來更多想像空間。 台股V轉無望 專家曝買對時間仍可望賺20% LED能見隧道盡頭的光?專家點名這幾檔 電動車軍備競賽「15檔領跑」長線資金搶進. 不只是「玩」遊戲!

  6. 2021年1月3日 · 遊戲類股主要分為網路遊戲手遊電競遊戲機三大塊其中網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及帶動網速加快下的受惠產業後市很受看好日盛投顧襄理蕭森寶表示適逢寒暑假將至加上變種疫情的干擾帶動宅經濟的需求吸引市場對遊戲股的矚目。 此外,遊戲機也是宅經濟較易受惠的產業鏈之一,近期PS5在市場上供不應求,有利於未來供應鏈的表現。...

  7. 2023年6月5日 · 遊戲產業概念股有哪些? 智冠、大宇資、橘子的東南亞布局. 2023/6/5. 張仲華. 遊戲產業規模. 今年初以來,日本知名遊戲薩爾達傳說睽違10年再度推出新作 : 王國之淚,近期除了switch再度復活之外,艾爾登法、天堂M等知名遊戲也都紅極一時。 跟據Statista 統計,2022 年全球遊戲市場規模達 3,200 億美元,年成長6%,預計 2027 年將成長至 4,820 億美元;而該年度台灣之遊戲市場規模約為 17 億美元,年成長 9%,預計 2027 年將成長至 22 億美元。