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  1. 2021年5月5日 · 《機器磚塊》的確是現在全球最夯的手機遊戲平台,經過驗證的數據極為驚人──去年底,「每日」活躍用戶高達3260餘萬人,今年第2季將要突破4千萬人,「每月」活躍用戶更高達1億5千萬人;全美國16歲以下的中小學生,有超過一半在玩《機器磚塊》,如果鎖定9到12歲的小學生,比率更高達2/3。 更驚人的是,每人每天平均上線玩2.6小時(約2小時36分鐘)。 臉書有18億每日活躍用戶,社群規模當然遠遠超過《機器磚塊》,但臉書用戶平均每天看38分鐘,以網路黏著度來比較,平均每人每天玩2小時36分鐘的《機器磚塊》,完勝臉書。 年中驚喜大放送📣加49元 最多送49期! 每期最低$34元up🎯週週為你觀察經濟脈動,分析最新投資情勢,現在用最優惠的價格訂閱,佈局未來,贏得先機!

  2. 2021年6月23日 · 5月就開始的遠距上班、上課,直接連到暑假開頭,讓民眾在家玩遊戲時間也隨之增加。 3大遊戲平台之中,哪些台廠可以穩穩賺取今年暑期的電玩市場大餅?

  3. 2024年4月10日 · 攤開鈊象的三大成績單:一、不論市值與獲利都稱霸遊戲業,它近日市值約一六四一億元,是遊戲類股第二名智冠的逾七倍,其他上市櫃、興櫃遊戲公司市值加總,約只有它一半;它二 二三年稅後純益逾六十四億元,一家就幾乎包辦了十五家上市櫃及 ...

  4. 2021年4月26日 · 遊戲是一種部分發生在幻想世界裡的活動,所以的確是無關緊要!但現在要告訴你遊戲的最美妙矛盾之處:遊戲的力量就存在於遊戲的無關緊要中。 遊戲具有嚴肅的教育目的,但遊戲者並未故意對自身進行教育。遊戲者是為了好玩而玩遊戲;教育算是 ...

  5. 2019年3月4日 · 台灣遊戲公司「赤燭」近日發行的遊戲《還願》,被中國網友以遊戲內的素材包含以小熊維尼嘲諷中國國家主席習近平為由,在網路上「檢舉」,引爆中國網友的抵制潮,隨後《還願》遭到在遊戲平台Steam中國地區市場下架。. 隨著打壓爭議延燒、引起 ...

  6. 2021年2月4日 · 這1年耶誕節,任天堂推出Wii遊戲機,造成全球搶購,消費者再次在遊戲驛站門口排起長長人龍。當年,美國每賣出4片遊戲,就有一片由他們賣出,遊戲驛站營收較前1年成長72%,毛利率高達27%。 買完遊戲機,玩家還要上門搶購遊戲。

  7. 2018年3月1日 · 「日本電玩界本來都不看好,甚至覺得任天堂瘋了! 」在Switch甫推出時,業界普遍認為這款遊戲主機了無新意。 主機兼具手遊、隨處玩. 製造魂演繹「最佳發明」 雖然Switch主機沒有奇炫的新技術,但是,任天堂卻聰明地把這些舊技術變出新玩法。 過去家用遊戲機主要是與電視連接進行遊戲,Switch卻突破了家用及攜帶式遊戲的界線,它可拆下手把,將主機與電視連接,成為一般家庭遊戲機;也可將手把與螢幕組裝起來,變身掌上型遊戲機。 一台多玩的設計,讓它被美國《時代》雜誌選為2017年的年度最佳發明之一。 這種為既有技術,賦予全新生命的能耐與思惟,其實就是「瑪利歐之父」、任天堂遊戲總監宮本茂口中所說的,「很像任天堂會做的事、任天堂就是這樣的公司。

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