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  1. 前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。. 1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。. 事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。. 近年來,隨著 ...

  2. 2024年5月24日 · 遊戲橘子數位科技股份有限公司面試經驗、面試問題、自我介紹、面試準備、面試流程、薪水年終等精彩內容都在面試趣。 最新面試:Unreal 美術設計面試、遊戲數據分析師面試、韓文客服專案PM面試、後端工程師面試。

  3. 遊戲跨足支付、電商與媒體,Gamania橘子集團朝向全生態網路企業邁進,串連數位生活無限可能。 From games to mobile payment, e-commerce and media, Gamania Group opens up new possibilities to be the eco-internet enterprise.

  4. 遊戲橘子數位科技(英語: Gamania Digital Entertainment ),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,是台灣一家網路遊戲公司,以經營韓國網路遊戲《天堂》而崛起,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園,於2002年5月21日在櫃買中心實現

  5. 遊戲橘子數位科技(英語: Gamania Digital Entertainment ),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,是台灣一家網路遊戲公司,以經營韓國網路遊戲《天堂》而崛起,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園,於2002年5月21日在櫃買中心實現

  6. www.gamania.com › mainGamania Group

    從遊戲跨足支付、電商與媒體,Gamania橘子集團朝向全生態網路企業邁進,串連數位生活無限可能。From games to mobile payment, e-commerce and media, Gamania Group opens up new possibilities to be the eco-internet enterprise.

  7. 1各種電腦軟硬體之買賣業務。 2各種工業用、商業用機器設備之設計、規劃買賣及代理經銷業務。 3整廠機械設備輸出。 4一般進出口貿易業務(許可業務除外)。 5代理前各項國內外廠商產品之投標報價業務。

  8. 遊戲橘子奠基於台灣,以「Love to play」為品牌核心精神,以「探索歡樂的無限可能」為品牌願景。. 2000年將韓國線上遊戲「天堂」引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史。. 此外,遊戲橘子放眼國際、將事業版圖擴展至韓國、香港、日本、中國、美國和歐洲等 ...

  9. 好 0% 普 0% 差 100% (共 15 則評論) 0 個已評論職缺. 0 筆違反勞基法. 徵才連結: 104. 評論列表. 寫評論. 公平透明的職缺、公司評論網站.

  10. 遊戲橘子數位科技股份有限公司認為,丁特在直播中指控「明目張膽騙錢」「機率造假」「有牌的詐騙集團」「負責人及營運長噁心」「黑橘」已侵害公司名譽權、信用權,因此提起民事訴訟,求償1元並要求回復名譽。

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