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  1. 2021年12月29日 · [Rti央廣新聞]行政院洗錢防制辦公室今天(29日)發表2021年國家洗錢資恐及資武擴風險評估報告」。法務部長蔡清祥指出今年首度將虛擬資產業線上遊戲業藝術品拍賣業汽車買賣業及當鋪業等納入風險評估的範疇以反映國際趨勢及我國現況

  2. 2024年2月9日 · 客語版比手畫腳遊戲黃家三姐妹講客真生趣. 受訪者:黃脩閔、黃脩筑、黃脩雅/客家三姐妹. 平均不到25歲的黃家三姐妹,因為從小參加客語演講朗讀比賽,客家話相當流利,也非常喜歡講客家話,在家裡或是三姐妹再一起的時候,都用客家話聊天 ...

  3. 2020年9月14日 · 視角拉回來台灣,目前台灣 YouTube 中擁有最高訂閱率的自媒體「這群人」,是由一群專業戲劇科班畢業生所組成的團體。 他們以搞笑表演為看點,透過原創、搞笑或充滿惡搞文化的影片博得閱聽眾好感。 當中有不少成員因此加入正規演出,出現在大小銀幕中。 這群人取材自生活及時事,幽默詼諧的影片風格深受觀眾喜愛。 (圖/擷取自這群人 TGOP Facebook粉絲專頁) 從李佳琦到「這群人」,內容取向不同,他們的共通點是專業、團隊分工。 讓彩妝銷售不只是銷售,而是一場視覺娛樂,讓閱聽人一看再看;搞笑也不是無厘頭的賣笑,而是透過企劃、內容編排創造出搞怪的經典,讓閱聽人不是看過就「水無痕」,而是烙印迴盪在腦中。 網紅傷腦筋的事 定位、素材、經營. 網紅千百種,如何找到個人特色的定位,不是一件容易的事。

  4. 2019年3月18日 · 文化內容產業. 時間:2019-03-18 11:56. 新聞引據:採訪. 撰稿編輯:江昭倫. SXSW是全球最大創意盛會,每年三月在美國德州奧斯汀舉行(江昭倫 攝) 一年一度的2019美國SXSW熱鬧劃下句點,在這個橫跨藝術與科技國際創意盛會中,每年都有來自全球的產業人才齊聚一堂相互交流,激盪新的想法,許多國家也卯足勁展現國家實力,台灣當然也沒有缺席,但仍局限在音樂部分,整體國家形象並未有突出表現。 但不同以往的是,今年台灣首度由文化部次長丁曉菁率團參訪、實際了解,希望為將來組成最強國家隊參展借鏡,也為文化部正在大力推動的文化內容與科技應用整合尋求寶貴的經驗參考。 台灣能從SXSW學到什麼,確實值得深思。 SXSW的價值:文化、社會、科技跨領域交流平台.

  5. 2019年10月21日 · 台灣活躍的玩具槍臉書社團約有200個。 中華民國玩具槍協會總幹事張柏勳表示台灣是全亞洲玩具槍遊戲人口最多的國家約有5萬至7萬人。 他表示,這項修法引發玩具槍業者和生存遊戲玩家的憂慮,他們擔憂光從外觀無法辨識遊戲用槍與違法改造的玩具槍有何不同,未來新法上路之後,一般低動能的遊戲槍可能會被「誤會」成違法改造槍枝。 內政部警政署提出修法草案之前,曾邀集業者、玩家和相關部會討論,當時經濟部建議在修法草案中明確排除以壓縮空氣、瓦斯、二氧化碳、電池及彈簧等動力來源推動的低動能遊戲用槍。 不過,修法草案最後僅在說明欄註明排除經濟部2017年12月26日公告修訂中華民國國家標準「CNS12775」所定義的低動能遊戲槍。 撒網捕魚 波及無辜? (圖: Adam Muise)

  6. 2023年11月27日 · 4名知情人士表示TikTok母公司字節跳動(ByteDance)打算收掉其遊戲品牌Nuverse並退出主流電玩市場字節跳動告訴路透社公司檢討後決定重整遊戲業務除此之外字節跳動並未透露更多細節

  7. 2017年11月19日 · 一名國中生沈迷手機遊戲家長若想限制他就大發脾氣惡言相向經診斷是破壞性情緒失調症」,更進一步發現他情緒易失控與過動症有關。 「台灣專注力研究學會」19日舉行「為什麼常接觸3C產品的兒童長大後脾氣差? 」講座,專注力研究學會理事長臧汝芬表示,研究顯示,容易生氣的小朋友75%跟「注意力不足過動症」 (ADHA)有關,網路及3C成癮的小朋友更有8成被診斷出ADHA。 臧汝芬:『 (原音) 我們看到的ADHA,除了有專注力不集中的症狀之外,我們常常會看到他有情緒的症狀,這些有情緒症狀的小朋友有一些特別的需求,不管是他在成長的過程成績不好、人際關係不好、心靈有創傷,所以他就會找到一些出口,想要找到一些慰藉,往往他們找到的是一些網路及3C產品的過度使用。

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