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  2. 2021年8月16日 · 收藏. 分享. 戴上VR眼鏡拿起遊戲搖桿徜徉在電玩世界——這個景象不再是年輕人的專利也是如今全球許多長者的嗜好之一。. 隨著年齡漸增,人們的認知能力也下滑,社會功能開始出現障礙。. 記憶力衰退、無法計算簡單的數學、執行日常活動出現 ...

  3. 2022年10月19日 · 這是培養皿大腦第一次進入外部環境並與之互動首次互動的具體形式是玩電子視頻遊戲

  4. 2017年7月12日 · 無論是數獨拼圖猜謎電動遊戲桌遊玩牌都有助於增加神經可塑性也就是神經路徑與突觸重新組合的方式讓人從不同觀點看事情了解行為與情緒的起因與影響辨認出新的模式學得更快記得更多也比較不會焦慮或憂鬱

  5. 2022年11月28日 · 研究計畫領導人陽明交大健康長壽與老化研究中心主任陳亮恭表示這項研究選擇跳舞機及線上麻將兩種體感遊戲進行研究,「以遊戲提高黏著的效果會比提供課程的方式吸引長者投入與持續

  6. 2024年3月1日 · 分享. 電玩不只讓你在虛擬世界享受破關、拯救公主的快感,還能幫你打敗現實人生的大BOSS? 日本網友@Alpaca在社群平台X(前推特)中發文分享,自己曾因憂鬱症狀停職1年,當時精神科醫師推薦他去玩《超級瑪利歐奧德賽》。 當他虛弱到無法做出任何決定時,竟在操控遊戲主角瑪利歐的過程中,慢慢重拾控制人生的感覺,重新找回生活方向,甚至可以踏出家門慢跑。 「當時精神科醫生告訴我,這款遊戲不會太刺激,又有一定挑戰性,即使輸了也可以再繼續嘗試,這是讓我重新獲得對生活的控制感,並將我從無助感中解放出來的第1步。 」他的貼文也引發網友共鳴,紛紛表示也會在情緒低落時,透過遊戲幫助自己。 研究:電玩降低憂鬱症狀,發作比例降至53%.

  7. 2021年12月7日 · 年輕時他就玩過多款電腦遊戲包括紅色警戒》、《世紀帝國》、《魔獸爭霸等經典遊戲在內這些需要思考操作速度和反應力的即時策略遊戲他都玩得很上手後來因為玩世紀帝國時打不贏最高難度的電腦所以他開始拉著大女兒一起玩

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