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2022年7月21日 · 7年前《報導者》推出這款遊戲的時候,我們也同步梳理了急診室壅塞的原因和難題。7年後的今天,急診醫師說,遊戲裡描繪的問題,都依然存在。雖然作為一般民眾,大家不一定幫得上醫療改革的忙,但可以學會如何正確就醫,且精準、不浪費地使用醫療資源。
2015年12月16日 · 各界關心急診問題之際,《報導者》推出《急診人生》新聞遊戲,這是一款富含真實情境的急診室經營創新夢幻之作,為台灣第一個急診室新聞遊戲。 (新聞遊戲是什麼? 請見 「 為什麼用遊戲做新聞 」 ) 遊戲背景鎖定在台灣的一間大型醫學中心,面對健保體制的崩壞、沒膽改革的政府以及愛跑大醫院看病的人民,擁有拯救急診室命運能力的鍵盤醫師,將在一次又一次的真實的醫療突發狀況中突圍,試圖拯救病患的生命。 你,將在人類的極限體力、醫生的使命和病患的生命中作出抉擇,準備好了嗎? 在體驗殘酷急診室人生的旅途中,你將感受前所未有的震撼,建議搭配後續報導服用,會讓你的遊戲體驗更加深刻。 (注意:本遊戲情境皆為急診室真實情境,請各位鍵盤醫師切勿掉以輕心。 真實深刻的劇情背景.
2015年12月17日 · 烏拉圭遊戲設計師佛拉斯卡(Gonzalo Frasca)是第一個在其網站 N ewsgaming.com 使用「新聞遊戲」名詞的人。 他跟團隊夥伴相信,電玩遊戲能成為理解現實世界的工具,而不只是投身在虛擬的世界裡,並認為這種類型的電玩遊戲是「擬真的政治漫畫」(simulation meets political cartoons)。 佛拉斯卡的新聞遊戲作品 〈September 12〉 便是藉由新聞遊戲形式,提出「暴力產生更多暴力」的觀點,批判對戰爭與恐怖主義對人類社會的危害,使用者若在遊戲中向中東地區投擲越多炸彈,就會發現反而導致更多受害平民投身報復性的恐怖主義。
2016年1月20日 · 新聞遊戲在台灣新聞界尚不多見,我們這次可以說是做了一個非常新的嘗試;遊戲發表的同一天也有另外兩個新聞遊戲上線,讓人覺得這天堪稱台灣新聞界的一個分水嶺。然而,這三個遊戲都不是當前主流媒體的產物,其實也讓人覺得有點遺憾。
2015年12月16日 · 遊戲之所以成為「遊戲」,必然有它的樂趣和創意,規劃一個誘人完成的目標,一些可用技術或智慧完成的步驟,一段充滿起承轉合的過程。對比前述作品,〈急診人生〉設計較完整,其內容分成二大層面,操作與情境。
2016年8月12日 · 21年前,任天堂製造出全球第一台VR主機. 任天堂在1889年開始生產紙牌遊戲,直到1969年才跨足電子產業,而他們對擴增實境(AR)等技術感興趣不是新鮮事。 早在1983年開發紅白機(Famicom)前,任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍;90年代的「超級任天堂」(Super Famicom)主機上,他們甚至推出衛星訊號接收器(Satellaview),號稱用戶可從宇宙下載遊戲,與其他玩家競爭排行。 除此之外,1995年任天堂製造了全世界第一台虛擬實境(VR)主機──Virtual Boy,以及直接插在Game Boy上的世界最小相機、最小印表機。 但受限於當年硬體和消費市場不足,各項超脫常理的創意往往失敗收場,Virtual Boy僅上市5個月便告停產。
輸給AlphaGo以後,人機對弈的價值再探索. 2016年3月,人工智慧AlphaGo 打敗世界排名第3的南韓棋士李世乭,雖然出乎各界預料,但勝負戰績懸殊、絕非僥倖。. 這個難度最高的鬥智競技,人類有可能再度領先嗎?. 若複雜、抽象且牽涉人性的智能活動,電腦能在一年 ...