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  1. 2022年7月21日 · 7年前報導者推出這款遊戲的時候我們也同步梳理了急診室壅塞的原因和難題7年後的今天急診醫師說遊戲裡描繪的問題都依然存在雖然作為一般民眾大家不一定幫得上醫療改革的忙但可以學會如何正確就醫且精準不浪費地使用醫療資源

  2. 2015年12月16日 · 各界關心急診問題之際,《報導者推出急診人生新聞遊戲這是一款富含真實情境的急診室經營創新夢幻之作為台灣第一個急診室新聞遊戲。 (新聞遊戲是什麼? 請見 「 為什麼用遊戲做新聞 」 ) 遊戲背景鎖定在台灣的一間大型醫學中心,面對健保體制的崩壞、沒膽改革的政府以及愛跑大醫院看病的人民,擁有拯救急診室命運能力的鍵盤醫師,將在一次又一次的真實的醫療突發狀況中突圍,試圖拯救病患的生命。 你,將在人類的極限體力、醫生的使命和病患的生命中作出抉擇,準備好了嗎? 在體驗殘酷急診室人生的旅途中,你將感受前所未有的震撼,建議搭配後續報導服用,會讓你的遊戲體驗更加深刻。 (注意:本遊戲情境皆為急診室真實情境,請各位鍵盤醫師切勿掉以輕心。 真實深刻的劇情背景.

  3. 2015年12月17日 · 烏拉圭遊戲設計師佛拉斯卡(Gonzalo Frasca)是第一個在其網站 N ewsgaming.com 使用「新聞遊戲」名詞的人。 他跟團隊夥伴相信,電玩遊戲能成為理解現實世界的工具,而不只是投身在虛擬的世界裡,並認為這種類型的電玩遊戲是「擬真的政治漫畫」(simulation meets political cartoons)。 佛拉斯卡的新聞遊戲作品 〈September 12〉 便是藉由新聞遊戲形式,提出「暴力產生更多暴力」的觀點,批判對戰爭與恐怖主義對人類社會的危害,使用者若在遊戲中向中東地區投擲越多炸彈,就會發現反而導致更多受害平民投身報復性的恐怖主義。

  4. 2016年1月20日 · 新聞遊戲在台灣新聞界尚不多見我們這次可以說是做了一個非常新的嘗試遊戲發表的同一天也有另外兩個新聞遊戲上線讓人覺得這天堪稱台灣新聞界的一個分水嶺然而這三個遊戲都不是當前主流媒體的產物其實也讓人覺得有點遺憾

  5. 2015年12月16日 · 遊戲之所以成為遊戲」,必然有它的樂趣和創意規劃一個誘人完成的目標一些可用技術或智慧完成的步驟一段充滿起承轉合的過程對比前述作品,〈急診人生設計較完整其內容分成二大層面操作與情境

  6. 2016年8月12日 · 21年前任天堂製造出全球第一台VR主機. 任天堂在1889年開始生產紙牌遊戲直到1969年才跨足電子產業而他們對擴增實境AR等技術感興趣不是新鮮事。 早在1983年開發紅白機(Famicom)前,任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍;90年代的「超級任天堂」(Super Famicom)主機上,他們甚至推出衛星訊號接收器(Satellaview),號稱用戶可從宇宙下載遊戲,與其他玩家競爭排行。 除此之外,1995年任天堂製造了全世界第一台虛擬實境(VR)主機──Virtual Boy,以及直接插在Game Boy上的世界最小相機、最小印表機。 但受限於當年硬體和消費市場不足,各項超脫常理的創意往往失敗收場,Virtual Boy僅上市5個月便告停產。

  7. 輸給AlphaGo以後,人機對弈的價值再探索. 2016年3月,人工智慧AlphaGo 打敗世界排名第3的南韓棋士李世乭,雖然出乎各界預料,但勝負戰績懸殊、絕非僥倖。. 這個難度最高的鬥智競技,人類有可能再度領先嗎?. 若複雜、抽象且牽涉人性的智能活動,電腦能在一年 ...

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