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  1. 5 天前 · 摘要. 2011年,線上遊戲《毛刺遊戲》正式公開上線,遊玩人數一度破10萬,但創辦人巴特菲爾德卻在發行後2個月決定收掉遊戲。 巴特菲爾德分析了市場與產品前景,發現這款遊戲潛藏著巨大的錢坑,因此決定資金退還給投資人。 巴特菲爾德將開發遊戲時使用的內部溝通系統,發展成工作通訊軟體Slack,獲得更大的成功。 自從波蘭裔加拿大企業家史都華.巴特菲爾德(Stewart Butterfield)在1992年成為大學新鮮人,首次接觸網路以後,便對網路促進人際往來的潛力感興趣,尤其是跨越地理疆界的人際互動。 10年後,在2002年,他跟人一起開公司,打造一款大型的多人線上角色扮演遊戲遊戲概念是《無盡遊戲》(Game Neverending),玩家必須合作累積物品,建立整個世界。

  2. 2024年8月26日 · YouTube著名電子遊戲主播、法國記者雷尼爾(Benoit Reinier)表示,約3週前他接獲英雄遊戲公司詢問他是否有興趣獲得免費的虛擬密鑰來玩這款遊戲,他對此很感興趣,其後收到英雄遊戲發出的密鑰,並附上一份文件,「概述有關內容創作的基本注意事項」。

  3. 2024年8月29日 · 中國單機遊戲《黑神話:悟空》與輝達暴紅的共同點在哪?. 想發財,別往人多的地方去!. 打造前者的遊戲科學創辦人馮驥,他不做容易賺錢的手遊,而先從低報酬高風險的單機遊戲開始,如今該遊戲推出3天就賣逾一千萬套。. 而輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳,在 ...

  4. 2024年8月26日 · 《黑神話:悟空》上市3天全球銷量破千萬套,收益119億元,改寫多項單機遊戲紀錄。 由於《黑神話:悟空》畫面精美、支援光追技術,對PC顯示卡要求高,引爆高階顯示卡需求激增,台灣顯卡廠商受惠。 中國製3A單機遊戲大作《黑神話:悟空》 本月20日上市,僅3天全球狂銷逾千萬套,收益高達119億元,相關數字持續飆升中,並改寫單機遊戲史上多項紀錄。 該遊戲以《西遊記》人物孫悟空為主角,「那隻猴子」讓全球遊戲界沸騰,造就高階顯卡新一波搶貨潮,技嘉(2376)、微星(2377)、華碩(2357)等板卡廠順勢搭上「那隻猴子」爆紅商機。

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  6. 2024年9月18日 · 《黑神話:悟空》不只是中國敢砸錢那麼簡單,給台灣文創產業的4大思考. 中國首款3A單機遊戲《黑神話:悟空》創造全球電腦遊戲熱潮。 (來源:取自「Black Myth: Wukong」FB) 撰文者:黃齊元. 老總的兩岸手札 2024.09.18. 2024/09/18 16:59:34. 摘要. 《黑神話:悟空》為何會成功? 作者認為,除了創作者經驗豐富、遊戲背景融合文化元素,開發團隊具高度熱情也是一大原因。 中國電玩遊戲《黑神話:悟空》(以下簡稱黑悟空)上市後不到一個月,銷售量已突破1890萬套,目前總收入已超過9.05億美元(約新台幣289億元)。 為什麼這個遊戲會如此成功? 我認為主要有幾個原因: 1.創作者的經驗與背景.

  7. 從軍師思維學消費心理. 案例1 用Canva設計名片,要輸出時,你發現如果想要正確的圖片大小就得要包月付費,此時網站跳出可以刷退的功能... 2020.07.13. 財經. 150元,Apple可玩100款手遊、任天堂只能玩《瑪利歐賽車》!. 遊戲巨頭在想什麼. Newzoo預估,手遊市場規模 ...

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