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  1. 大家都知道 Windows 10 發佈時提供了 32bit 和 64bit 版本供大家選擇,微軟從 Vista 開始就一直這麼在做,這也形成了微軟發佈用戶端作業系統時非約定俗成的慣例。. 那麼,任務普通用戶要如何進行作業系統的 32 or 64bit 架構選擇呢?. 首先要說的是,不論是 ...

  2. 2021年3月19日 · Share. Microsoft微軟剛於全球推出名爲Xbox Wireless Headset無線耳機為針對 Xbox One、Xbox Series X/S、PC 及流動裝置而設計 (利用藍牙連接)。. Microsoft 從 Surface Earbuds 真無線藍牙耳機身上獲取開發經驗,在新頭戴式耳機中加入轉盤式耳罩,對應語音交談及 ...

  3. 2024年1月26日 · 另外近期Xbox平台上亦有不少冒險遊戲大作上架,包括經典系列的新作《波斯王子:失落王冠》,新作是系列中的新嘗試,一改遊戲方式,用家需要在半開放式世界中遊走、解迷,學習各樣技能來戰鬥。. 還有,最近Game Pass上亦加入了著名喪屍遊戲《Resident Evil 2 ...

  4. 2020年7月20日 · Share. 以曾協力研發 H.264、H.265 及 MP3 編碼標準而聞名的德國 Fraunhofer HHI 研究所近日又有驕人成績要對外公佈。 最新焦點是他們開發了稱爲 H.266/VVC(Versatile Video Coding)全新影像編碼標準,預期在未來數年間為當前串流影片對頻寬所有造成壓力帶來緩解。 H.266 編碼方案是針對 4K 及 8K 串流傳輸需求而制定,同時能下向兼容低至 480p 的影像編碼。 與當前主流的 H.265/HEVC 編碼相比, 全新 H.266 格式所需的儲存空間及傳輸頻寬只需前者的一半左右,且畫質完全無異。 如 H.265 需要大約 20GB 來儲存 90 分鐘的影片,H.266 編碼則只需要 10GB 。

  5. 2009年6月5日 · 前言 2005年,全球遊戲市場產值已經突破了280億美元(IDC調查報告數據資料),3大遊戲主機廠商分別都推出了新世代主機計畫,在硬體的設計概念上雖大異其趣,但是在核心組件上,確有著不小的共通點,如今微軟Xbox360先走1步,意圖搶佔市場先機,然而

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