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搜尋結果

  1. 2022年7月31日 · Google 31日在首頁推出一款法式滾球互動式遊戲玩家可以線上和朋友網友同樂體驗。 (圖取自Google網頁google.com) (中央社網站31日電Google今天在首頁推出一款紀念滾球發明互動式遊戲玩家化身紫色綠色的橄欖在法式滾球賽場上和網友朋友一較高下根據Google介紹網頁法式滾球是法國民眾下午首選休閒娛樂早在古希臘時期人們就已開始玩投擲扁石塊的遊戲經過改良後由古羅馬士兵水手將遊戲傳至法國。 現今廣受歡迎的法式滾球(Pétanque)起源於1907年的普羅旺斯,當時一間咖啡廳老闆為讓罹患風濕不便跑步的玩家也能同樂,修改了遊戲規則,隨著遊戲時間縮短、增加定點拋擲規則,遊戲迅速在法國流行起來。

  2. 2024年5月17日 · 回歸到往年分析申訴案件類別消保處說,「線上遊戲已連續3年排名第一依舊提醒消費者消費前應先了解業者頒布的遊戲管理規則活動中獎機率避免違規使用外掛程式且宜優先選擇國內註冊的公司所發行或代理的線上遊戲以確保自身權益又主計處統計顯示以去年民間消費成長率8.41%來看民眾國外消費貢獻度超過4個百分點。 在此脈絡下,消保處統計也可見,全國消費者提出申訴及調解案件第2多的就是「運輸」類別,據此提醒訂購機票時,除要確認機票中英文姓名是否與護照一致,也應瞭解各家航空公司的退、改票、行李託運等規定,確保權益。

  3. 2021年7月23日 · 中央社網站23日電配合東京奧運開幕Google在首頁推出互動式遊戲塗鴉冠軍島運動會」,遊戲內有精緻動畫7種奧運項目小遊戲玩家可以化身三花貓忍者挑戰桌球攀岩等比賽拿取獎盃。 為了迎接2020東京奧運,Google和日本動畫工作室 STUDIO 4℃合作,推出Google首頁史上最大規模RPG遊戲「 塗鴉冠軍島運動會 」(Doodle Champion Island Games),讓群眾透過不同的方式參與東奧,也對日本文化歷史更加了解。 遊戲造景充斥濃厚的日本風情,例如日式矮房、竹林、鳥居等。 玩家會化身名為Lucky的三花貓忍者,挑戰桌球、滑板、橄欖球、攀岩、花式游泳、射箭、馬拉松等7種奧運項目比賽,與日本民間傳說角色天狗、河童等關主對決,還可依照喜好加入藍、紅、綠、黃隊伍。

  4. 2023年9月14日 · 新楓之谷線上遊戲是韓國原廠開發在台灣由遊戲橘子取得代理權遊戲橘子為銷售新楓之谷線上遊戲今年3月舉辦寶箱活動並刊載核心寶石機率表」,遭玩家檢舉機率廣告不實。 公平會說,目前遊戲產業蓬勃發展,玩家人數眾多,遊戲業者為銷售商品,會在廣告或網頁刊載獎項或機率,這些都是影響玩家交易決定的重要資訊。 公平會調查發現,遊戲橘子修正核心寶石機率表併同載明設定機率與公告機率,其中核心寶石1顆、3顆、4顆、5顆、6顆、7顆、8顆及10顆設定的機率與公告的機率確有不一致的情形,且核心寶石設定期望值低於公告期望值。 因此,遊戲橘子舉辦寶箱活動並刊載「核心寶石機率表」,與事實不符,且足以引起一般大眾對遊戲內容產生錯誤認知或決定,已違反公平交易法第21條規定。

  5. 2023年3月30日 · 中央社記者余曉涵台北30日電交通部觀光局推出台灣國民飲料珍珠奶茶為主題的網頁遊戲BUBBLE TEA爭奪戰」,玩家在遊戲中可從背景欣賞到台灣燈會平溪天燈等景點照片外最高點擊數國家中的玩家還能免費喝珍奶交通部觀光局今天發布新聞稿表示COVID-192019冠狀病毒疾病疫情期間全球掀起點擊啵啵貓Popcat網頁遊戲熱潮是以國家隊總點擊數來計分帶動各國網友積極參與爭取排名。 觀光局說,近期也推出以台灣國民飲料—珍珠奶茶為主題的「BUBBLE TEA爭奪戰」,透過桌機、手機或平板開啟網頁,點擊畫面加快「喔熊」組長喝光珍奶的速度,玩法簡單。

  6. 2022年7月15日 · 中央社記者楊淑閔台北15日電行政院消保處今天表示經濟部研擬的網路遊戲定型化契約相關規範草案已通過行政院消費者保護會審議增訂中獎機率須以%方式公布預計明年元旦上路否則祭罰外商不例外行政院消費者保護處發布上述資訊消保處簡任秘書陳星宏接受中央社記者電話訪問時指出行政院消費者保護會審議通過經濟部研擬的網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項應記載事項第6點修正草案增訂揭露機會中獎商品或活動的機率相關規範

  7. 2022年9月27日 · 消費者文教基金會今天召開遊戲玩家動起來消基會呼籲消費者參與線上遊戲第三方查驗驗證遊戲機率真實性記者會會中發布以上資訊消基會秘書長徐則鈺說明查驗業者公布的轉蛋機率是否屬實很重要但是目前國際上還沒有相關做法8月底成立的數位發展部其下的數位產業署於是邀請數位產業自律推動委員會台北市電腦公會等相關單位共議如何強化查驗機制。 他並說,數位產業署也委請台灣科技大學資工系教授戴文凱領導的團隊參與,經其團隊研析,預計募集玩家抽獎過程的紀錄影像檔進行統計分析,藉此比對機率是否符合統計學的信賴區間,提供玩家、業者及消保機關共同驗證、判斷,了解業者公布的機率是否跟事實貼近。

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