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  1. 2023年1月27日 · 據統計,全球線上遊戲人口已達27億人,其中台灣遊戲人口達1,500萬人,付費玩家產生的營收更排名全球第三名;AppWorks之初創投創辦人林之晨表示,元宇宙只是一個流行語,世界其正在發生的事情是「遊戲化」,未來各行各業都會快速地遊戲化,並稱,遊戲

  2. 2021年1月3日 · 第一金投顧董事長陳奕光則指出,遊戲機為遊戲類股三大版圖之一,另有包括網路遊戲/手遊、電競等,而遊戲機為佳節送禮首選。. 由於PS 5推出後,會吸引PS 4玩家升級,因疫情近期升溫,宅經濟概念題材可望出現帶動效應,相關供應鏈有機會受益,但投資人仍 ...

  3. 2023年11月20日 · 工商時報 何英煒. 第四季為遊戲產業淡季,不過,鈊象、大宇資、弘煜科等三家業者,第四季可望淡季不淡。. 圖/本報資料照片. 遊戲公司財報. 第四季為遊戲產業淡季,不過,鈊象(3293)、大宇資(6111)、弘煜科(6482)等三家業者,第四季可望淡季 ...

  4. 2024年6月17日 · 靠著研發實力、抓住線上遊戲主流趨勢、以及海外多點布局成功,鈊象近十年來獲利大幅成長27倍,繳出亮眼成績單。 展望未來,在海外... 前往主要內容

  5. 2022年11月17日 · 全球電競獎金第一名是美商Valve的遊戲「Dota2」,分析電競數據的網站Esports Earnings數據顯示,該款遊戲的電競獎金逾3億美元。 在前20大遊戲開發與發行商中,美商占六成,騰訊等中資企業緊追在後。

  6. 2021年6月6日 · 而以台灣來看,2020年台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每付費玩家產生的營收排名全球第三名,若進一步以下載量與營收來看...

  7. 2020年5月20日 · TOP5000產業風雲. 近年來隨著線上直播電玩遊戲、電競產業等發展,及疫情快速擴張,造成全球宅經濟相關產業快速增長。 根據市調機構NEWZOO公佈之最新遊戲市場報告,2019年12月至2020年3月在各國陸續封鎖邊境,並發布封城、禁足等命令或建議後,PC版電競遊戲玩家數多有成長,其中射擊遊戲 (Shooters)成長率達46%,其次為博奕類型遊戲 (Gambling games),且玩家遊戲時間亦有明顯拉長;NEWZOO調查顯示,2019年全球遊戲市場近美金1,521億元,年增率為9.6%,全球玩家人數達25億。

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