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  1. nintendo switch 主機 相關

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  1. 2016年10月22日 · Nintendo Switch是Wii U的理想進化型但誰會買?. 經過長達1年半的猜測任天堂終於公布了新電玩主機NX」──Nintendo Switch的3分鐘概念短片,引發電玩界熱議。. 向來以創意制勝的任天堂顯然想要重新定義電玩,但注重攜帶性的新主機能否打下新一批客群的心 ...

  2. 2023年5月16日 · 任天堂重量級神作薩爾達傳說曠野之息續作薩爾達傳說王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom),在玩家苦等6年後終於在上週五發行。. 《曠野之息》發售6年來累計銷量近3000萬。. 《薩爾達傳說:王國之淚》開賣前,玩家就在小賣店 ...

  3. 2021年5月1日 · 11:07. 圖片來源:Shutterstock. 文. 日經中文. 發布時間:2021-05-01. 瀏覽數:2344. 任天堂正在實現快速增長。 預計2020財年(截至2021年3月)合併凈利潤將比上財年增加55%,達到4000億日元,創出歷史新高。 任天堂堅守著創業以來秉承的「獨創精神」,與此同時一步步實現自我超越。 就任社長3年的古川俊太郎的經營並不是「聽天由命」。 從遊戲到訂閱服務(Subscription),再到主題公園等知識産權(IP)的靈活運用,任天堂希望以三級跳的方式獲得飛躍。 任天堂2020年4~12月的銷售額營業利潤率達到37.1%。 比上年同期改善了11.4個百分點。 在疫情導致諸多産業陷入苦戰的情況下,任天堂反而恢復了往年的高收益體制。

    • Qol業務的落幕
    • 企業內部競爭成為過去
    • 第1代元老的擔憂
    • 大變革即將來臨
    • 與外部合作減少
    • 缺乏新的熱門作品
    • 獨創性才是「引擎」
    • 更多日經中文

    2018年12月,日本一家大型零部件廠商收到了來自任天堂的通知,稱「將終止QOL業務的開發」。這是一場過於平淡的落幕。 「QOL」取自「Quality Of Life」(生活質量)的首字母,這項業務的構想是由被稱為天才程序員的任天堂前社長岩田聰提出的。那是在他突然去世的1年前,即2014年。自那以來,任天堂一直致力於開發提升睡眠質量的設備。 掙扎的獨創王國 悄悄靠近的威脅 這款設備在試製機接近完成,將要公布於世的時候遭遇了挫折。如今在公司內的部分人當中,希望恢復開發的意見仍較為強烈,在此背景下,一位任天堂相關人士針對中止開發的理由透露稱,「因為無法拿出符合任天堂風格的商品」。由於領導能力的缺乏,開發理念一直搖擺不定。任天堂向這項業務投入了大量的人才和資金,而到決定停止開發,已經過去了5年時間...

    山內擔任社長時,將開發團隊分為多個部門,在企業內部形成激烈競爭。山內巧妙地區別使用斥責和表揚,激發了開發人員的幹勁。只要得到山內的認可,即使是年輕人,只要憑一個創意就能實現商品化,這讓開發人員受到鼓舞,專心投入工作。當時不會在決策上花費太多時間,不斷推出世界上所沒有的遊戲機。 但是,從繼任社長岩田時代開始,逐漸開始合併開發部門。曾任代表董事專務的竹田玄洋(70歲)在2010年前後將硬體的開發團隊合併為一個。這是因為隨著遊戲的高性能化,開發工時不斷增加,在此背景下,需要增加開發組的人數。在岩田去世後,基於合議制的內部協商開始進一步得到重視。如果無法獲得多名上司和董事的批准,就無法推出新商品。 任天堂最早將於2019年秋季推出主力遊戲機「Nintendo Switch」的小型廉價版。主打是可以作...

    最近離開任天堂的著名遊戲製作人抱有強烈擔憂,表示「如今的年輕開發人員缺乏創造全新産品的能力」。這名製作人與瑪利歐之父、現任代表董事的宮本茂(66歲)一起,從這行業的黎明期開始主導遊戲開發。這些從零開始開創家用遊戲市場的一代除了宮本之外,大部分都已經退休。宮本本人到2020年將迎來68歲這一內部規定的退休時間。 前社長岩田2000年進入任天堂之後,作為經營策劃室長,將此前僅為10~20人左右的大學畢業新員工一下子增加至100人規模。這是出於在推動規模擴大的背景下「開發人員不足」的判斷。在任天堂的開發人員金字塔中,在家用遊戲機普及之後加入公司的這一代成為最大的階層,但缺乏從「零」起步開發出「一」的經驗。 「如果根據入職考試成績從上到下錄取,就會全是東京大學、京都大學(的畢業生)。這樣下去好嗎?」...

    大變革的腳步聲正在逼近遊戲行業。在日本,到2020年春季推出的新一代通信「5G」的通信速度將提高至現行4G的約100倍。此前玩數據容量巨大的遊戲時必需的SD存儲卡等記錄介質和下載到遊戲機,以後將不再需要。 如果遊戲領域像視頻和音樂一樣,經由雲平臺的發行變為主流,那麼將可以在不拘泥於智慧手機、平板電腦和個人電腦等終端的情況下玩遊戲。此前幾乎壟斷家用遊戲市場的Switch等專用遊戲機甚至可能面臨「加拉巴哥化」(指在封閉環境裏獨自進化)。 3月,美國谷歌宣佈年內經由雲平臺發行遊戲,而蘋果宣佈2019年秋季推出包月暢玩遊戲的服務。新勢力破壞現有行業框架的「破壞性創新(Disruptive innovation)」將在遊戲行業取得進展。 這些IT行業大型企業的資金實力遙遙領先於任天堂。谷歌母公司Alp...

    上述的合作夥伴高管指出,「最近數年來,在核心開發部分,(任天堂)與外部的合作明顯減少」。隨著成長為世界範圍內有名的大企業,任天堂的閉門主義加強,與其他公司的合作看起來正在變得不再拿手。 2018年春季,為了參與松下的住宅相關業務,任天堂派出數名開發人員常駐在該公司的美國矽谷基地。但是,該項目在沒有取得成果的情況下暫時終結。同年,任天堂投資能捕捉物體運動的速度和方向的動作感應(Motion Sensing)領域的美國初創企業一事告吹。與其他公司合作的能力衰退,還有可能弱化獨創性的基礎。 任天堂的業績自身仍表現強勁。在迎來Switch上市第2年的2018財年(截至2019年3月),雖然缺乏新的主打軟體的上半年陷入苦戰,但2018年底投放的《任天堂明星大亂鬥》等走紅。2018年4~12月合併營業利...

    不過,自主軟體的熱門排行榜前列大多數仍是從過去持續至今的「經典」系列。推出新方案的Nintendo Labo和通過揮舞手臂來戰鬥的格鬥遊戲《ARMS》等遊戲增長乏力。 2018年6月古川俊太郎(47歲)就任社長之後拜訪相關企業,帶著害羞的笑表示「我雖然沒有岩田那麼拼命,但會比君島更努力」。接替突然去世的岩田的前社長君島達己(69歲)基本上確定了路線,而古川肩負著創造Switch之後作品的責任。 另一方面,曾是任天堂象徵的岩田採取從經營到開發方面廣泛干預的獨斷經營體制,現在也是從這種體制向集體領導體制過渡的時期。從古川的發言中也可以看出對這種微妙定位的苦心。 任天堂的一家供應商不安地表示,「今年是異常事態」。往年一般3月上旬會確定下一年的遊戲機和遊戲軟體的銷售計劃,但今年到了中旬仍未接到通知。...

    古川斷言稱,「持續推出獨創的商品和服務是任天堂的增長引擎」。雖然他表示「信賴開發團隊。我們沒有問題」,但其步伐看起來並不穩健。 不少企業雖然借助強有力的獨創性創造出大熱門商品,但在成長為大企業之後陷入停滯。例如索尼。1979年上市的便攜音樂播放器「Walkman」等席捲了世界,但稱得上大熱門的商品則需要上溯至1994年上市的遊戲機「PlayStation」。自作為索尼第一位工薪族社長於1995年就任的出井伸之時代以後,該公司幾乎沒有再誕生過大熱門商品。 一直進行世界級創新的任天堂是否也難以避免組織的僵化,創造力也和日本家電企業一樣不斷弱化呢?如今,任天堂正站在岔路口。 日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上田志晃 (本文轉載自日經中文網,不代表本社立場)

  4. 2020年4月27日 · 事實上,《動物森友會必須透過任天堂出產的Nintendo Switch主機該主機在2019年12月10時才由騰訊代理上市不過上面可玩的中文版遊戲至今寥寥可數僅有3款其中不包括動物森友會》。

  5. 2018年8月29日 · 競鋒目前有230名員工5條產品線正開發手遊端遊Switch主機等全平台遊戲。 競鋒已於8月中推出AR電競手遊《聖域對決》,運用AR技術,讓遊戲虛擬角色與現實場景結合互動。

  6. 2023年4月12日 · 10奈米到底有多小呢? 細菌大約1微米(病毒大約100奈米,1000奈米等於1微米)。 換句話說,人類現在的製程技術可以製作出只有病毒1/10(10 奈米)的結構,厲害吧! 但是現在的技術越做越進步,所以連3奈米,甚至2奈米都要出來了。 那麼, 什麼是場效電晶體(FET:Field Effect Transistor)呢? 廣告. 電晶體的種類很多,先從大家耳熟能詳的「MOS」來說明。

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