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  1. 29 分鐘前 · 遊戲研發商宇峻(3546)昨(26)日召開股東會,董事長劉信指出,暑假期間將推出共三款遊戲,估計全年營運將逐季走升,對後市展望持樂觀態度。 宇峻昨天舉行股東會通過去年財報與股利政策,配發現金股利4元、股票股利0.5元,合計股利4.5元。

  2. 2 天前 · 遊戲類型來看,海外授權目前幾乎是以博奕遊戲為主,線上遊戲方面,休閒遊戲占比逾半,其次為博奕類型,而商用機台幾乎都是休閒類型。 以營收組成來看,海外授權占比已高達53%,線上遊戲占37%,商用機台貢獻約1成。

  3. 3 天前 · 凃俊光表示,未來全球遊戲內容大致可分為二大市場,分別是製作費高達1,000萬美元以上的3A遊戲大作,以及小而美的小型創意遊戲。 不過,由於當前台灣遊戲公司暫無能力開發3A遊戲大作,因此必須積極思考轉向小型創意遊戲,在市場中以小博大,用創意來取勝。

  4. 2024年1月28日 · 要了解台灣人有多愛玩線上遊戲,看統計數據就知道。 根據研調機構App Annie報告,台灣玩家光去年上半年就花費逾十二億美元、折合新台幣三百多億元玩線上遊戲,手遊收入規模排名全球第六。

  5. 1 天前 · 遊戲族群再添生力軍,遊戲營運商樂意(7584)預計7月下旬由興櫃轉上櫃。樂意董事長暨創辦人梁敏永昨(25)日指出,在新遊戲挹注下,有信心今年營收、獲利持續成長,後市樂觀。 樂意成立於2012年,目前資本額約1.45億元,主要核心業務為遊戲代理,產品類型相當廣泛,去年營收5.79億

  6. 講師使用免費的SmoothDraw電子黑板系統講課,並以Camtasia Studio錄製成長度約十分鐘的單元影片,再由一串由易到難的單元銜接成一門課程。 網站記錄了每位學生的學習歷程,並依學程規劃提供後續的學習建議,而其中的練習系統,則提供了自動評量與完整的紀錄 ...

  7. 2 天前 · 遊戲產業基於市場需求,不可能不改變。 大宇資訊總經理陳瑤恬指出,未來會盡量提升代理遊戲發行量,今年預計發行2到3款,明年發行至少5款。 在全球代理方面,首波已打入巴西地區,第2波布局澳洲及泰國,接下來將加大投放量,希望成為新的營收動能。

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