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  1. Brotato收穫屬性具體有什麼效果? 很多玩家還不清楚收穫這個屬性應該怎麼玩其實很簡單但是詳細的數據很多人不清楚下面一起來看一下Brotato收穫屬性收益分析一覽。 Brotato收穫屬性收益分析一覽. 收穫其實是類似低保的東西,前期花錢買,然後開始每回合固定給錢和經驗,這樣就算戰鬥不如意,至少還能有穩定的發育。 那麼1點收穫到底累計能產生多少回報呢?幾回合前值得買收穫呢? 首先在計算之前需要進行一些簡化假設,不然這問題變數太多無法計算: 1.假設錢越多越好,也就是說不考慮手上錢太多了,不想再賺錢了這種想法, 2.不考慮其他的成長性道具,比如加經驗的道具、加樹的道具等。 20回合前的商店裡能買儘可能多的東西,這就是最終目標。

  2. 2020年1月21日 · 1-c+c*(2+b)-1=c+bc用機師當前的暴擊率代入計算就可以和加傷a相比較。 計算過程我就不寫了,直接上個較泛用的結論: 轉化後同等數值的情況下50%暴擊率以上時暴擊傷害好50%暴擊率以下時加傷好

  3. 2019年9月2日 · 聯盟戰棋英雄 重刷機率 傷害計算 裝備合成 - 聯盟戰棋 遊戲世界. 2019-09-02 聯盟戰棋. 《聯盟戰棋中的棋子都有自己的招募費用並且棋子也可以通過合成來提升等級那麼這些棋子的重新整理機率是多少請看下面的聯盟戰棋英雄重新整理機率與傷害計算圖分享希望對大家有用英雄棋子的重新整理機率. 聯盟戰棋模式的特性在於它可以使用英雄聯盟中的任意英雄,來作為棋子進行操控,玩家不斷在商店中購買和升級棋子,打造最強的陣容來挑戰其他的對手。 棋子的等級根據他們的售價一共分成五級,目前看起來,高階的棋子自然是更強一些,能夠打出更多配合。 而棋子在商店中的重新整理機率,則是取決於玩家的角色等級。 在聯盟戰棋模式中,玩家暫時最高只能升到9級。 玩家在1-2級時,只能購買到一級的棋子。

    • 會心
    • 肉質
    • ・攻擊類型分為三類

    會心的概率默認為0%,會心以後傷害倍率默認為125% 會心的攻擊會出現紅色亮斬擊特效,同時傷害數字會帶有星星 會心的概率可以通過很多技能提升,也可以通過武器自帶會心、武器客制強化、以及貓貓或者隊友吹笛子獲得提升(15%) 遠程武器也可以會心,貫通傷害第一次傷害會心,則後續所有傷害皆會心。(沒錯我說的就是拔刀流龍之一矢) 會心後傷害倍率可以通過「超會心」技能提高,每一級超會心提升會心傷害5%,也就是130%、135%、140%。

    怪物不同部位對於不同武器的抗性。 肉質分為四種「弱點(紅色)」、「普通(黃色)」、「較硬(土黃色)」、「剛硬(深黃色)」 用飛翔爪攻擊可弱化該部位,可以發動弱點特效額外的會心率令攻擊該部位造成傷害會提升。

    斬切、鈍器、遠程 在獵人筆記中可以查看每個弱點對不同種類武器的抗性(弱點以外的武器抗性不可知) 假設所有的部位肉質都在0到100的區間內,即使是三星弱點也不為0。 比如練習場木樁肉質為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。 肉質不是弱點的時候(高於30左右)傷害就會雪崩一半以上,肉質高於90就會再次砍半。 總公式 : (遊戲中表示的攻擊力÷武器倍率+增加的基礎攻擊力x武器倍率)x斬味物理傷害x(會心後傷害倍率(有觸發會心才計算))

  4. 2019年10月5日 · 1、原本在「HMW」中客製強化的武器,在提升到大師級後,會撤去強化效果,歸還所用素材和金錢。. 2、「HMW:Iceborne」Master級武器的客製強化所需素材, 全部來自聚魔之地 。. 在煉金婆婆那裡,可以交換部分素材,但也需要用聚魔之地的. 素材交換。. 3、Master級 ...

  5. 2020年2月18日 · 根據傷害計算器顯示技能機制是分別將特攻與速度套入傷害計算公式求出兩個傷害值然後相加求得結果。(原本以為是各取一半後面看傷害數字發現是求和) 把這近似地看成1倍速度加成與1倍特攻加成,如果換算為特攻: 提速前,可計為284特攻;

  6. 1. 攻擊力加成原神中的攻擊力加成是加基礎攻擊力的比如說我現在有600基礎攻擊力總攻擊力有1800這時候我再+30%攻擊力就是相當於+ (600*30%=180)攻擊力,實際傷害加成為百分之10。 2. 暴擊率加成暴擊率對實際傷害的加成的計算方式為 (不暴擊造成的傷害*不暴擊的概率+暴擊造成的傷害*暴擊的概率),化簡即為 (1+暴擊率*額外暴傷)比如我有20%暴擊率和70%暴傷,此時加成後的實際傷害為無暴擊的 (1+0.2*0.7=1.14)倍,這時候再來30%暴擊率,實際傷害為無暴擊的 (1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴擊率對比,是20%暴擊率時的1.18倍,實際加成為18%。 分析:可以看到,在這兩個例子里,同樣是+30%,暴擊率的收益要比攻擊力高。

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