Yahoo奇摩 網頁搜尋

  1. 遊戲區 相關

    廣告
  2. 還原原畫,遊戲充滿美感! 各種全新玩法.讓你身臨其境! ...

  3. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 virtualslots.net

    Casino Games for Fun Only. Play Blackjack and Win Virtual Prizes. Play Free Now! Play Instantly—No Download. Play Free Blackjack. Multiplayer Games. Play Free Now!

  4. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 wxjd.top1game.com

    即刻下载《幻夢天穹》走进全3D自由探索的仙侠世界,共筑江湖霸业! 在幻夢天穹,开启属于你的仙侠之旅,共赴绝美光影之旅。

搜尋結果

  1. 2022年6月27日 · 一場正改變台南古都風貌的大富翁遊戲熱錢炒作土地開發 - 報導者 The Reporter. 位於台南永康區大橋重劃區的「聯上康橋」建案,是近幾年來外地建商進駐的案例之一。 (攝影/陳曉威) 台南,這個擁有近400年歷史的古都,因為豐厚的文化底蘊和美食珍饈而被票選為最宜居城市。 如今,一場演化正在發生,熱錢炒作正改變過往古都的風貌,建地、鋼筋水泥、高樓成為常見的街邊風景,台南更「榮登」2021年全台房價漲幅最高的城市。 是什麼導致了這場演化? 過去3年來,台南正在上演一場房產演化史。 不過演化的進程不是發生在最熱鬧、歷史最悠久的府城地區,而是在舊城區的另一側、過往的農業據點:善化、新市與安定。

  2. 在空間衝突與大人主導的價值規範面前兒童權利被邊緣化但小孩卻也同時用開創了他們的世界從據點內延伸到街道外空地停車場玩成遊戲區一起觀察據點門前巷弄不同時段的車流量討論如何玩得安全又不影響他人⋯⋯這些看似生活中的小事

    • 「讓身體在嘴巴前面」
    • 在彼此辯論中,讓學生思考
    • 「這堂課不是洗腦,而是讓我們思考」
    • 「國小階段,反而對議題的理解最純然」

    為什麼選擇手段最激烈的擬真體驗?劉政暉回憶,擬真體驗教育的發想始於一位阿美族耆老的話:「請讓你的身體在嘴巴前面。」先行動,有感受後,再表達。劉政暉認為,台灣人不太願意談那段歷史,教育體制亦然。「我就說,那我們來試試看,如果大家想挑戰,就會跟上。」於是,劉政暉打頭陣,跨科串聯校內老師,在2017年開始共同籌備「白色恐怖擬真體驗」活動,每學年舉辦一次。 對劉政暉來說,無論是讀書會還是擬真體驗,都是實踐「讓身體在嘴巴前面」最好的方法,因為只有當老師願意行動,學生才會跟著一起學習。 扮演「學生」的均一實驗中學高一學生姜羽庭在活動結束後如此分享。這是一個16歲的青年,重返白色恐怖時代後得到的省悟。 翻開最新版的高中歷史課本,檢視台灣戒嚴至解嚴前那段國民黨威權統治史,雖然每家出版社著墨程度不一,但相關圖...

    第一次開設「人權行動方案」課程,林怡君坦承自己會擔心學生無法吸收文本;黃惠貞則表示,備課最大的問題即永遠在跟時間賽跑,除了準備閱讀資料耗時耗力,討論執行細節也需要時間,每週的課程幾乎都是課前一天才大致底定。對兩位老師來說,最困難的是要怎麼給學生合適的引導,比起直接給予答案,她們更在乎學生的思辨過程。因此,趁著空檔,黃惠貞和林怡君便會抓緊時間檢討有哪些地方可以改善或需要修正。 課程後半段,林怡君在喧鬧的教室中呼喊,請各組統整意見、找到共識,黃惠貞則說明,共識並非投票表決,而是找出每個人都接受的觀點。最後各組一一上台發表結論、提出疑問。 提到政治,身為體制內教師,在課程中談敏感議題,確實曾受挑戰,但面對外界質疑,黃惠貞早已做好準備。「課綱裡確實有二二八和白色恐怖,於理有據。再來,歷史老師就是講實...

    黃惠貞進一步解釋,「人權行動方案」的內容之所以聚焦在二二八與白色恐怖,某種程度也算是跟過去的自己和解。橫跨台灣威權與民主時期,回憶那段動盪的年代,黃惠貞感觸良多。而1987年台灣解嚴與1989年六四天安門事件這兩件史事,更讓黃惠貞開始反思國家權力的本質。 黃惠貞仍記得當年西洋史教授在課堂上說的這番話,有如醍醐灌頂。從此,她視人權教育為此生志業,認為台灣社會有必要回顧那段黯淡的歷史。可惜的是,當代社會鮮少反思,更遑論泛政治化的轉型正義導致學生容易從眾,立場飄浮不定,甚至覺得怎麼做都無所謂。 「所以我們很堅持這門課必須讓學生討論,透過文本和對話,他們可以理解這些問題,」黃惠貞心有戚戚焉地說,若不理解問題,同樣的歷史爭論在未來還是會繼續發生。但她也深知,老師能做的事情並沒有那麼偉大,比起孩子們長期...

    「教小學生人權、轉型正義,他們聽得懂嗎?」這是翁麗淑最常遭受的質疑,深耕人權教育近10年的她得出一套心得:「很多議題要談,絕不能只談他聽得懂的,國小階段不會去想升學、政治,所以對議題的理解是最純然的,你會發現不用談太深他自己就會去連結。」 讓翁麗淑驚訝的是,學生們對細節的記憶甚深,並能夠自己找到連結,「像我之前從《無法送達的遺書》這本書裡挑兩封遺書,讓學生找出受難者、關係人和批公文者是誰。統整的時候學生就問:『老師,公文上寫此人死刑可也,那個批公文的人就是硬幣上的那個人嗎?為什麼我們還在用這個硬幣?』」她接著說,「所以不要輕忽小孩,他們的能力其實超乎你想像。」 談起轉型正義的教育推廣,翁麗淑本來幾乎處於單打獨鬥,兩年前,同為高年級導師的劉芳君誤打誤撞加入實踐行列,與她並肩奮戰。劉芳君擅長將視...

  3. 2019年7月16日 · 這不是一場遊戲一場夢──資深博弈工作者的告白 - 報導者 The Reporter. 39歲的台灣人Leslie(化名)踏入線上博弈產業已經滿6年。 剛開始只是想逃離3萬元的低薪困境,所以跟著中國老闆到了菲律賓。 在那裡,老闆經營豪華賭城,Leslie以為自己只要負責打理行程;但隨著老闆拿下博弈牌照,線上賭盤開張,Leslie也逐漸涉入博弈生態裡的各項工作,做過文字客服、行銷拉客,得到信任後甚至開始幫老闆們換錢、包機運女伴到各地,更一手將賭金所得「洗」白成房地產和名牌包。 我們與Leslie訪談多次,Leslie堅持不用本名,不准英文名曝光,不准拍照(即便是些微背影),擔心一旦被辨識,牽涉利益太大,「有可能被丟入太平洋」。

  4. 2016年8月22日 · AR遊戲有別於過去線上遊戲的最主要特色在於AR遊戲是藉由適地性服務Location-Based Service)在真實世界之上對應疊加一個虛擬實境(Virtual Reality, VR),因此,要進行AR遊戲中的動作,以便達成遊戲所設定的目的,就非得在真實世界中行走。 隨之,真實世界中的地形、距離、天候、氣溫等等,都變成遊戲元素的一部分。 既可以作為用以阻撓對手玩家的資源,也同時是玩家自身達成目的的限制與障礙。 基於此一特性,AR遊戲完全不同於過去讓玩家足不出戶(包括房間或網咖)的大多數線上遊戲。 後者可以說是在真實世界之外,另外創造一個虛擬空間或虛擬實境供玩家在其中遊戲。

  5. 詹京霖一家子兒咕咕叫》──誰不是在這場遊戲裡?. 導演詹京霖在一家子兒咕咕叫中透過賽鴿隱喻不同的人在不同的階段會在不同的遊戲裡有不同的追求。. (攝影/黃世澤). 人們說這是一部關於「家」的電影,但導演詹京霖不這麼認為。. 大學雙 ...

  6. 報導者上線1年除了深度調查報導我們也嘗試了許多不同的數位呈現方式包含新聞遊戲運用各種素材的多媒體專題資訊圖表攝影頻道文化專題等

  1. 其他人也搜尋了