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  1. 2018年9月17日 · 國研院團隊調查了台灣8110位1年內玩過網路遊戲的青少年,發現 有3.1%的青少年線上玩家有網路成癮的問題,比例高於歐美國家的1%。 這是目前亞洲以及全球最大規模的青少年網路遊戲成癮行為調查,研究成果於上(8)月被行為成癮研究領域的權威期刊 ...

    • 為什麼不能讓孩子「想玩什麼就玩什麼」?
    • 投入單一遊戲的時間可能比想像中還長
    • 流行的遊戲不一定是好遊戲
    • 用遊戲促進成長不是偽命題
    • 從心理學的視角看遊戲

    孩子在想玩某一款遊戲的時候,往往高度感性。他可能出於對遊戲商業宣傳的認可,可能因為班上有很多同學都在玩,也可能因為對於遊戲的題材和呈現形式感興趣……在各式各樣的原因驅使下,他或許會來找你借手機下載這款遊戲,或者找你預支零用錢來購買遊戲,或者請你幫忙給他在遊戲商城裡買一些裝備,甚至找你跟他一起玩。 但是他們往往缺少這樣一個習慣:分析一下遊戲真正的好壞利弊,然後再決定自己的投入程度。 也許有人會覺得這太功利了,為什麼不能讓孩子想玩什麼就玩什麼呢?難道我們讓孩子玩遊戲,還要先做投資和產能的規畫表嗎?同樣是放鬆休閒,看電影、看電視劇之前,為什麼不需要去衡量這些呢? 我承認,玩遊戲最主要的功能之一就是「紓解情緒」。而只要玩自己喜歡的遊戲,基本上都能玩得高興。但是,玩遊戲和興之所至去看場電影、看課外書還...

    我想,對於大部分的人來說,絕大多數電影都只會看一遍,絕大多數用於消遣的書也是一樣。一部電影通常不會超過三個小時,而如果你有良好的閱讀能力,讀完我們這本書所需要的時間大約在六個小時左右。但現在以劇情為主要賣點的遊戲,通關時間普遍在三十個小時左右,而像體育遊戲或線上遊戲的通關時間更是難以估算。你知道從二○○六年至今,我在《魔獸世界》花了多少時間嗎?超過兩千個小時。 不管是好遊戲還是壞遊戲,基本上都要長時間投入地玩,既然如此,我們為什麼不優先選擇「好遊戲」呢?

    在你所處的行業裡,可能存在「劣幣驅逐良幣」的情況,在遊戲圈中也是一樣。遊戲早就過了三十年前作為稀有品、閉著眼挑都樣樣好玩的時代,也早過了「酒香不怕巷子深」的口碑營銷時代。如今,很多好遊戲始終是小眾,而很多在銷量榜上排名在前的遊戲其實徒有其表。如果我們把遊戲當作值得品鑑的藝術品,你會發現,就像鑑賞其他藝術品一樣,大多數玩家的品味其實並沒有多高。 此外,很多大公司會在利益的驅使下蠶食小製作遊戲的市場占比。這樣的情況時常發生:某個小工作室做了一款從各方面來講都非常不錯的遊戲,但多少還需要點時間去修正、成長,可在這不長不短的孵化過程中,資金雄厚、人員充足的大公司卻可以趕工做出一款類似的遊戲,先擠掉前者的市場地位,並以高額的投資加以推廣和宣傳。原先的好作品就難有出頭之日。作為玩家和玩家的父母,我們沒有...

    「不得不做」的「合理指導」 電子產品在今天兒童的日常生活中,地位一直都很尷尬。 它不可或缺,不管是看動畫片、聽故事,還是近幾年很盛行的線上外語教學課,都離不開電子產品。同時,它又帶來很多煩惱,甚至在臨床上出現「網路成癮」的心理疾病,無處不見玩著手遊的孩子,甚至有兩三歲的小朋友必須「吃飯配動畫」。 出生在資訊科技浪潮中的新一代孩子,難免會有著不同於他們父母的成長軌跡。我家大兒子兩歲半的時候,在電梯的牆壁上看到廣告框,第一反應是下意識地戳一戳。當時我看他有這樣的行為很不解,但很快就反應過來了,他見過的所有差不多大小的彩色平面基本上都是觸控螢幕。自然而然,在看到那幅廣告時,他想當然地就想試試能不能滑一下。 電子產品與孩子童年最大的交集,也是家長最頭疼的孩子使用電子產品的場景,想必就是玩電動遊戲了。...

    讀完上面這一小節,我想你肯定也會懷疑這種可能性—玩遊戲的時候這樣,做其他事的時候可未必這樣!的確,麥戈尼格爾的理念和想法最近很流行,但我們也不得不承認,其中稍有一點一廂情願的味道。好在最近十年,大量的心理學研究已經證明,透過遊戲促進成長並非說說而已。 心理學這個學科,完全可以勝任遊戲和孩子之間的中介角色。 我上大學時,就希望能用心理學的技術探討一些遊戲中的現象。那時候,我玩《魔獸世界》,基本上所有的課餘時間都被我花在艾澤拉斯,也就是《魔獸世界》的故事所發生的那片土地上。 當時我還向我的教授提報了這樣一個學術選題:什麼樣的人格特質,會導致男性玩家在遊戲中男扮女裝?也就是說,玩家本人是個不折不扣的男性,但在遊戲世界裡,是什麼樣的原因導致他選擇了女性角色呢? 這個選題在當時太超前了,整個小組除了我...

  2. 2020年8月17日 · 1 分鐘檢視自己手機成癮程度. 日期:2020 年 8 月 17 日 作者: 盧映慈. 你一天滑手機幾小時?. 最常使用的前 5 名 app 是什麼?. 隨著智慧型手機的普及率增加,不管是在捷運上、公車上、火車上,或是馬路上,隨處都可以看到正在滑手機的人;其實,「網路遊戲 ...

  3. 2023年5月12日 · 網路遊戲成癮 從「好奇」開始. 網路成癮的發生往往不是一夕之間,台灣網路成癮防治學會理事長李昆樺指出,網路遊戲成癮是「從嘗試到習慣」的歷程,孩子一開始會先出於「好奇」、「實驗」的心態開始嘗試,從中得到益處後,之後只要發生人際衝突或是面臨生活壓力時,就會更加投入,且玩遊戲的時間越拉越長,最終發展為網路遊戲成癮。 賴柔吟醫師表示,根據 WHO 定義,當對於遊戲的節制力明顯缺損,遊戲成為生活裡面最優先的次序,遠超過對其他事情的興趣及日常活動,且就算發生一些相關的負面後果仍然持續沈迷,造成重要功能(如個人、家庭、社交、教育、工作表現等)明顯缺損並持續 12 個月以上時,就構成網路遊戲成癮的條件。 她說,「網路遊戲成癮的診斷標準非常嚴格,若演變到完全符合上述狀況,通常就已經非常嚴重且難以處理。

  4. 2023年5月16日 · 3 個常見問題,專家一次詳解. Q:孩子不讓我看他的瀏覽紀錄、與同學聊天內容,問題出在哪? A:駱郁芬強調,針對年紀小的孩子,家長的確應該作為守門人去把關聊天內容或瀏覽紀錄,但如果是年紀較長的孩子,擁有不願分享的秘密實屬正常,家長不必非得要知道。 若孩子年紀小,卻不願由家長把關,駱郁芬指出,這時關鍵就不在使用手機上,家長應該思考親子關係是否出現問題才對。 Q:在使用手機上,家長以身作則重要嗎? A:駱郁芬認為,的確家長的行為會影響孩子看待手機的想法,假設孩子看到父母長時間使用手機,自然會認為手機是重要的、有吸引力的,而把注意力都放到手機上,但不代表家長以身作則、克制自己,孩子就不會出現手機使用的問題。

  5. 2023年5月17日 · 第一步:滿足孩子的愛與歸屬感、自尊及自主權. 孩子容易在網路遊戲中透過能獲得自我認同。 因此建議家長肯定孩子、聆聽孩子分享任何大小事;當孩子受批評或挫折時,第一反應不要認為孩子沒用,讓孩子在現實中獲得認同自己,進而得到自信心,久而久之就不會轉向網路世界中索取認同。 值得注意的是,青少年渴望被當作獨立、自主的個體,需要家長的尊重,柯慧貞指出,許多青少年不想在爸媽眼中只是一個小屁孩,而是被當成一個獨立的個體,有能力處理一些事情。 父母必須清楚認知「孩子不是你的一部分,他就是他。 」尊重、自主和快樂,是青春期的孩子特別在乎的部分。 第二步:重新與孩子界定使用網路的規範. 當孩子長大後,一定會開始挑戰規則,質疑遵守規範的原因,柯慧貞強調,父母應以強硬取代溝通,並讓孩子參與及表達意見。

  6. 2021年5月18日 · 雖然這些遊戲APP很有趣、孩子也希望休息時能使用,但休息其實是要讓他們做一些能活動身體的事情,不要一直盯著螢幕。 最理想的狀況,是準備一個專屬線上學習的電腦,但假如沒有這樣的設備,就要盡量限制孩子使用其他APP的時間。

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